株式会社ドリコム - 人々の期待を超える「発明」を産み続ける企業です。
自社保有IPを活用した競争力のあるモバイルゲームをグローバルに提供します。クロスメディア展開を通じた価値の向上とビジネスモデルの多角化を推進しています。
SREチームのメンバーとして ・各タイトルのSLI/SLOの設計と実装の推進 ・AWS上に構築されたRailsベースのバックエンドのチューニング ・ゲーム運用における定常業務の自動化の設計と推進 ・オンプレ環境上のRailsベースサービスのAWS移設 ・本番環境のコンピュート部分をEC2からECS,EKSへ載せ替え などをしていただきたいと思っております。 現在の運用タイトルは9本で、その他新規で複数開発が進行しています。 SREチームは各タイトルの開発チームと協力してミッションやチームの課題を解決し、運用の改善を行います。
配属部署
SRE部
概要
普段利用している技術スタックは一部になりますが以下となります。 ・AWS, GCP ・Ruby/Rails, Elixir/Phoenix, Golang ・MySQL, Redis, memcached ・NewRelic, Mackerel, Redis ・Terraform, Packer, Ansible ・EKS, ECS 上記の通り、AWS/Railsを中心に据えたアーキテクチャですが、近年はGolangの推進やVMからコンテナ/k8sへのシフトを全社的な技術戦略として設定し、日々リアーキテクチャや技術導入を行っています。
この仕事で得られるもの
技術選定の方針として、比較的新規性の高い技術スタックも有用性が高ければ積極的に採用していくスタンスですので、エンジニアとしての成長機会は高いチームだと思っております。 また、私たちは、サービスの堅牢性を担保しつつ、くサービスを安定的に運用・開発するため、エンジニアリングによって課題を解決していく仲間を求めており、下記課題とやろうとしている事を中心に課題解決する力が付けられます。 ・社内 全社的にSLO/SLIがまだ定義されておらず、サービス運営の指針となる指標が継続的に取得できていない ⇒プロダクション環境をコンテナ(ECS, EKS)ベースのサービスへのシフトをもっと推進したい ・チーム 定常業務(アラート対応など)で、特定の人に依存している部分があり非効率 ⇒継続的なセキュリティ担保が必要。チームのビルドとスケールを行っていく ・プロダクト 経年によって運用コストが増大し、効率的な運用が行えていない オペレーションの自動化が進んでおらず人為的なオペミスが散見する トラフィックの増大により、API/サービス性能を担保する難易度が高くなっている ⇒ゲーム特有の突発的なスパイクや大容量データのハンドリングが必要
勤務地
【勤務地詳細】 雇入れ直後:本社(品川区大崎)及びリモートワークを行う場所 変更の範囲:会社の定める場所(リモートワークを行う場所を含む) 但し、社内規程に定める勤務場所は、本社所在地に限る 【アクセス】 JR「大崎駅」南改札口、新西口よりペデストリアンデッキで徒歩2分
勤務時間
9:30〜18:30
待遇・福利厚生
・雇用形態:正社員(期間の定めなし) ・勤務時間:9:30-18:30(実動8時間) 時間外労働あり(時間数は担当業務・時期により異なります。) 裁量労働制の対象者は1日10時間働いたものとみなされます。 一般職or裁量職は職種•等級により決定されます。 ・待遇:交通費支給(出社日数分) 昇給年1回(5月) 、賞与年2回:6月/12月(弊社等級グレードによる)、各種社会保険完備 ・福利厚生:社員持株会制度、確定拠出年金制度 ・その他:育児休暇、時短勤務、時差出勤、出産一時金、社内サークル 、社内カフェ、社内マッサージ
休日・休暇
【休暇・休日】 完全週休2日制(土・日)、祝日、夏季休暇、年末年始休暇、有給休暇、慶弔休暇、リフレッシュ休暇
業務内容の変更範囲
雇入れ直後:仕事内容に記載のある業務内容 変更の範囲:会社の定める業務
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