株式会社gloops - “みんなの手に、新しい遊びを。” UnityやUE4を用いたハイクオリティ新規ネイティブタイトルを開発中!
◆ソーシャルアプリケーション事業 【新規ネイティブタイトル複数本開発中! UnityやUnreal Engine 4を用いたハイクオリティゲームデベロッパー】 Unreal Engine 4を用いたハイエンドタイトルから、 Unityを用いた3DRPGをはじめ2Dゲームまで幅広く、 複数本の新規ネイティブタイトルを鋭意開発中です。
◇新規ネイティブゲーム開発におけるクライアントエンジニア(Unity)をお任せします。 【職務概要】 ・Unityを用いてスマートフォン及びPC向けゲームのプログラミングをご担当いただきます。 ・ゲームの企画初期段階から、設計、開発に至るまで幅広い工程に関わっていただきます。ご経験に応じて新規プロジェクトにも従事いただくことが可能です。 ・また、制作の支援ツールやサーバ開発、運営管理に必要なツール類の開発をお願いする場合があります。 【具体的には】 ・モバイル向けゲームアプリの設計/開発/運用 ・開発環境の構築(ゲームツール、テスト環境など) ・技術的からみた企画の実現性、工数、企画改善などの提案 ・ゲーム開発技術のスキル習得、ノウハウ共有 【gloopsの3つの特徴】 ★1、高い正社員比率と内製化開発 ゲーム業界の正社員比率は約7割、アニメ業界の正社員比率は約6割と言われていますが、gloopsの正社員比率は【92.2%※2018年9月時点】です。 クオリティ担保のために極力外注に頼らず、内製での開発にこだわっています。 ★2、オリジナルタイトルの開発 現在制作中の複数本の新規タイトルは全て自社で作ったIPです。 イラストレーターを社員として約50名ほど抱えるgloops。 オリジナルタイトルだからこそキャラクター達の表現の幅も自由です。 ユーザーにとって「面白い」と感じてもらえる演出を思う存分してください。 ★3、月平均残業時間約20時間 月の全社平均残業時間は20~25時間ほどです。 毎週水曜日は会社が19時に定時退社する日と定めています。 退社後はゲームの研究やアニメ・映画鑑賞をしたり、ボルダリングなどのサークル活動に参加する社員もいます。 【社内の雰囲気】 ・高い裁量権と自由な社風 「やりたい」「出来る」ことは積極的に発言してください。 クライアントエンジニアがただ言われた通りのことをオペレーティブにやる、なんてルールはありません。 もっと自分の考えた企画をゲームに反映したい!と思えば、スキルと想い次第でどんどん仕事を任せていきます。チャレンジしたい人にはもってこいの環境です。 【やりがい】 ・「ゲームが動く」プラスアルファが実現できる力。 →設計図通りに動かすだけではなく、話題の技術や、ご自身で勉強された技術のシェア等、さらにゲームをよくするであろう積極的提案を求めています。 →チームの議論を活性化させたり、周りを巻き込む施策等を打って頂き、自分たちの手でネイティブゲーム制作のノウハウを作り上げ、変動に強くコミット力の強い組織にしたいと考えています。 【キャリアパス】 ・今はまだ新規タイトルの開発フェーズのgloops。今後ゲームがリリースされ、事業が拡大すれば組織構成が変化し、より会社を強固にするためにポジションや役職が増えていくことが予想されます。 ・会社とともに成長出来、さらなる高みを目指したい方にとってはチャンスが多い環境といえます。 ・ご自身の希望に応じてマネジメントライン、スペシャリストラインいずれの方向にもキャリアアップが可能です。
募集背景
■業務拡大による複数名増員 ・弊社はネイティブゲーム開発に出遅れました。再起のため組織を大幅に刷新しスタジオ制を導入、「本当に面白いゲーム」の開発に注力出来る環境を整えています。 ・「攻殻機動隊」や「アラド戦記」等、NEXONグループのモバイルゲームデベロッパーNeopleのCEOを代表取締役として迎え、ブラウザゲームは事業の柱として残しつつ、ネイティブゲーム開発へシフトする方針です。 ・現在複数本のオリジナルタイトルを鋭意開発中。
配属部署
新規タイトル開発スタジオのいずれかの予定です。
概要
ここ数年、gloopsはヒットタイトルをリリースできませんでした。 gloopsの敗因はなんだったのか。 行きついた答えは、「数字を重視しすぎた」こと。 一昔前、リリースすれば売れたソーシャルゲームバブル時代に急成長したgloopsは、 売上を重視しすぎ、人を楽しませることを忘れていました。 今、目指すのは「ユーザーフレンドリーな会社」です。 「本当に面白いゲーム」を作り切るためには妥協しない。 ユーザーファーストなゲームを創り上げるため、2017年から改革を進めてきました。 ◇2017年4月、NEXONグループデベロッパーからCEOが就任。 これまでゲーム業界出身者が代表を務めることはありませんでした。 「アラド戦記」等、グローバルヒットタイトルの開発をけん引した人物を代表に据えて体制を整えました。これまでの体制とは本気度が違います。 ◇スタジオ制を導入し、組織をフラット化 それまでの階層の深い事業部制という古い体質をドラスティックに変えて、組織をフラット化。意思決定スピードも大幅に改善しました。 ◇「ユーザーファースト」なゲームを創る 企業として「利益」は重要な指標ですが、利益至上主義には走りません。 重要なのはユーザーが面白いと思うかどうか。数字(売上)はあとからついてくるものと考えています。 これまでは安定して売上が見えるイベントを行う等、ユーザーのためのチャレンジングな企画を行えていませんでした。 失敗してもユーザーのためになるならば、チャレンジすべきと考えています。 ◇ネイティブゲームへシフト、ブラウザゲームはより強固に ネイティブ開発を進める一方で、ブラウザゲームの手綱は緩めない。二つの事業軸で戦っていきます。
この仕事で得られるもの
■短期間での圧倒的成長 ・スタジオの平均所属人数は20名前後。少数精鋭部隊で大きな裁量権を持ってスピード感のある仕事が出来ます。 ・ノウハウが少ないながらも、新規タイトルを複数本開発中のまさにチャレンジングな環境でメンバーと切磋琢磨しながら他社では積めない経験を積むことが出来ます。
勤務地
【勤務地詳細】 東京都港区六本木一丁目四番五号 アークヒルズサウスタワー6階 【アクセス】 東京メトロ 南北線 六本木一丁目駅 直結
勤務時間
10:00〜19:00
待遇・福利厚生
◆交通費全額支給 ◆昇給年1回 ◆賞与年2回 ◆社会保険完備 ◆近隣住宅手当(会社から2km圏内に居住する方に試用期間経過後月額4万円支給) ◆引越し支援制度 ◆セミナー参加費用や書籍購入費用の負担 ◆誕生祝い金支給 ◆お弁当購入補助(100円引き) ◆インフルエンザ予防接種 ◆社員総会 <育児・看護> ◆時間短縮勤務制度 ◆子どもふれあい勤務制度 ◆保育費補助制度 ◆出産祝い金 ◆出産休暇 ◆子の看護休暇
休日・休暇
◆完全週休2日制(土日) ◆祝日 ◆夏季 ◆冬季 ◆GW ◆慶弔 ◆有給 ◆介護 ◆リフレッシュ休暇(有給とは別に、年5日間付与) ◆永年勤続休暇(勤続年数5年で、休暇5日と祝金5万円付与)
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