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【スマホアプリUIデザイナー】【アプリUI設計/ディレクション】【デザイナーを大事にする社風】【自律が求められる残業の少ない開発環境】

株式会社イグニス - 【次のあたりまえを創る。何度でも】エンターテック事業を筆頭に、自社企画で新規サービスを戦略的に開発。事業創造に積極投資!

株式会社イグニス 求人画像1
【累計1億DL/アプリ】UI・UX設計/グラフィックデザイン
400万円〜1000万円
東京都
急募求人, 転勤なし, 学歴不問, 服装自由, 採用枠5名以上

事業内容

■エンターテック事業 バーチャルライブプラットフォームの企画・開発・運営 各種IP創出(タレントの発掘・育成・プロデュース) ■その他 求人サービス、医療機関向けSaaS等

仕事内容

スマートフォンアプリのUI設計、UX設計、グラフィック(アイコン、イラスト)制作担当 ※イラストがメインではないので、イラストが苦手でも応募可能です 社内には開発2週間程度の企画から、半年程度の企画まで用意しているので、 得意な分野からお任せし、希望に合わせて幅広くデザインや企画に携わっていただきます。 ※ご経験によっては、すぐに大型企画や新規プロジェクトをお任せします。  チャレンジしたい領域と事業への適性を鑑みて、相性の良いプロジェクトをお任せします。 【デザイナー同士で切磋琢磨できる環境】 最新OS対応のUI研究会やレビュー会、 良いデザインの言語化など、 ノウハウの共有にも力を入れ、成長できる仕組みを作っています。

募集背景

既存アプリ事業好調、および新規事業展開の為の増員

配属部署

アプリ事業部(ツール系、生活情報系、音楽系、漫画系、カジュアルゲームなど) 3名体制(デザイナー、エンジニア、ディレクター)で業務を進めるイメージ ※ソーシャルゲームのデザインとは別の募集です

概要

「世界にインパクトを与えなければ、気がすまない」 この経営陣の強い想いが、イグニスという会社を誕生させました。 我々のミッションは 「次のあたりまえを創る。何度でも」 「次のあたりまえ」とは、億単位の人々が使うようなプロダクトをさしており 「何度でも」という言葉には、社会現象を生み出し続ける会社を目指すという想いが込められています。 2010年5月創業。翌年からスマートフォンアプリ事業開始。 2012年5月には注力プロダクトをリリースしますが実力不足と判断し2週間後に休止。 小規模無料アプリ戦略にシフトし2014年4月にはアプリダウンロード数が累計5,000万を突破。 同年7月に東京証券取引所マザーズ市場へ株式公開を果たすまでに急成長することができました。 しかし、これは序章にすぎません。 この3年で100万人がDLするようなプロダクトを量産できるようになりました。 今、我々は1000万人がDLするようなプロダクトを生み出すことにチャレンジしています。 そして近い将来かならず億単位の人々が利用するようなプロダクトを創ります。 そのチャレンジの過程はとても刺激的で、ワクワクするような毎日を送ることができると確信しています。 イグニスは利用者が億単位規模のプロダクトを生み出し続ける会社を目指しています。

この仕事で得られるもの

デザイナー、エンジニア、ディレクターが最少人数×最短期間でアプリ開発に当たることで、 無駄なくスピーディーに、かつ変化に対応しながら柔軟に制作を進めることが可能となっています。 小さな成功体験を積み重ね、PDCAを回しながら、1人1人が成長できる環境があります。 そこで成長をし、新規事業へと取り組んでいただく予定です。

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応募条件

雇用区分

想定年収

採用人数

選考プロセス

勤務地

【勤務地詳細】 東京都渋谷区恵比寿1-19-19 恵比寿ビジネスタワー12F 【アクセス】 JR 恵比寿駅より 徒歩2分

待遇・福利厚生

フレックス制 (コアタイム11時~16時) 標準労働時間:8時間 平均退社時間21時で、リリース後にリフレッシュ休暇取得等メリハリのある働き方ができます。 交通費全額支給 社会保険完備 休日・深夜勤務手当 家族手当 家賃手当 フリーランチ制度※ インセンティブ制度※ ※フリーランチ制度 週に2回(月・木)社内メンバーでランチに行くと1500円/回の補助がもらえる制度です 異なる事業部間のコミュニケーションを活発にするために実施しています ※インセンティブ制度 半期に一度、大々的にMVP表彰を行っています 表彰者には高額インセンティブが授与されます

休日・休暇

完全週休2日制(土・日)、祝日 夏期休暇 年末年始休暇 有給休暇(入社時3日、加えて3ヶ月7日付与、最高20日) ★年間休日:121日以上

働き方・社風

(1)メリハリのある働き方:20時には半数近く、21時にはほとんどの社員が退社する社風で、  新規のサービスリリース時は忙しくなるものの、リリース後はリフレッシュ休暇を取得など、  それぞれが自律してプロジェクトに取り組み、メリハリのある働き方を実現 (2)プロデューサーだけでなく、デザイナーやエンジニアも企画の新規提案が可能。  携わる企画のデザインに対しても、自分の意見を伝えながら進めるスタイルで、  妥協無く、高いクオリティの企画・デザインにこだわっています (3)サービスをわかっている状態で開発することを大切にしており、  アプリやゲームを使い込むことを徹底しています。  実際に、朝会や夕会などでゲームに触る時間があったり、  お昼にもみんなでゲームをしている光景がよくあります。

ヒットアプリを生み出すための方式

下記4つのステップで企画~開発。 (1) App Storeに“住み込む”ことで大衆心理を知る:日本のみならず各国のストアを、  総合・カテゴリ別に、隙間時間のたびにチェックし、ヒットアプリに共通する要素を見つけ出す (2) アプリより「ストアに並ぶ素材」を先に作る:ユーザーがまず目にする素材(アプリ名・アイコン等)  を先に作り、ユーザー目線に立って「直感的に面白いかどうか」を判断 (3) 開発は基本3名で、独自の企画シートや、チェックツールなどを利用し、  最短でスピード重視で進めていくため、最良のタイミングを逃しません (4) 検索アルゴリズムに合わせて紹介文を精査:開発サイドではなくユーザーサイドに立ったアプリ開発を行い、常にユーザー目線でウケのいいアプリをリリースしています

イグニスグループについて

イグニスの特徴は、挑戦する分野にこだわらないこと。 ツール系アプリや漫画、カジュアルゲーム、大規模開発のソーシャルゲームなど、etc. 今後ますます広くチャレンジをしていくにあたり、それぞれの分野に特化したグループ会社を設立し、 イグニスとしての大事な文化を継承しつつも、それぞれの分野に合わせた体制作りを行っていきます。 今回の募集は、イグニスグループの中でツールアプリやカジュアルゲームなどを、 広く開発・リリースを行うスワッグアップという会社での採用になります。 勤務地や待遇はイグニスグループ他社と変わりありません。 今後ますます世の中に存在感を増していくあらたなイグニスブランドを、 一緒に作り上げていくメンバーとして、是非ご応募ください。 おまちしております。

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