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株式会社Aiming

  • IT/Web・通信・インターネット系
  • マスコミ・エンターテイメント・メディア系

2015年3月上場!『剣と魔法のログレス』『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』など数々のヒット作を生み出したゲーム事業に特化した企業です!

上場
自社サービス製品あり
シェアトップクラス
グローバルに活動
残業少なめ
カジュアル面談歓迎

企業について

『剣と魔法のログレス いにしえの女神』『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』などのオンラインゲームの企画・プロデュース・開発・運営を手がける、株式会社Aiming。

日本最高レベルのゲーム開発経験者が幹部に揃っており、開発だけでなく運営や企画についても現在のスマートフォンゲームでは主流となっている基本無料+アイテム販売というビジネスモデルにおいて、日本のPCオンラインゲーム初期からの長いキャリアを持っている。

同社は2011年5月、代表取締役社長の椎葉忠志氏が創業した。椎葉氏は、1997年に家庭用ゲームメーカーのテクモ株式会社(現・株式会社コーエーテクモゲームス)でゲーム業界でのキャリアをスタート。2003年に株式会社ゲームオンに転じ、常務取締役として『REDSTONE』などのMMORPG(Massively Multiplayer Online Roleplaying Game)の開発や運営に携わる。その後、2008年に独立してONE-UP株式会社(現・株式会社ジー・モード)を創業。同社では、『ブラウザ三国志』や『戦国IXA』、『英雄クエスト』という、日本では極めて数が少ないMMORPGを開発しヒットさせる。

そして2011年、投資家から15億円を調達して大きな話題を集め、Aimingを設立する。ONE-UPに在籍していたメンバー120名を引き連れての創業であった。その動機について、椎葉氏は次のように言う。

「スマートフォンが爆発的に普及し始め、これからスマホ上で遊ぶリッチなオンラインゲームの時代が来ると確信できました。この大きな波にいち早く乗るには、自らがオーナーシップを取って主導できる環境が必要だと考えたのです」

以来、2015年7月までにMMORPG を中心に10本のタイトルをリリース。中でも、『剣と魔法のログレス いにしえの女神』は、星の数ほどあるスマートフォン向けのゲームの中、一時期はApple Storeの売り上げランキングで1位を獲得。

2017年11月には『CARAVANSTORIES』をリリース。美麗なグラフィックをスマホだけでなく、PCやテレビの大画面で操作できるようPS4でもプレイできる。

2020年にリリースした『ドラゴンクエストタクト』に至っては、
シュミレーションゲームアプリで一時期Apple storeの売り上げランキングで1位を獲得。現在でもランキング上位をキープしている。

最近のヒットはなんといっても『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』だろう。
アニメそのままの豪華声優陣によるフルボイスストーリーや、リアルタイム進行の戦略的バトルでリリースから1.5周年を迎えた。

いま、あらゆるデバイスがインターネットと接続し、オンラインゲームが楽しめる時代が到来した。「しかし、当社ほどオンラインゲームの開発に注力している企業はないだろう。」と椎葉氏は胸を張る。今、最も注目すべきゲーム会社といえるだろう。

同社に集まるスタッフは、会社でゲームづくりや運用にかかわりながら、つねにライバルのゲームをチェックし、家に帰ってもゲームで遊んでいるようなゲーム好きばかり。

「『剣と魔法のログレス いにしえの女神』のゲーム内にてスタッフだけのコミュニティがあるのですが、『ゲーム内でのニックネームはよく知っているけど、本名は知らない』というスタッフ同士がよくいます(笑)。なんだかんだ言って、ゲームのことが共通の会話になっている会社ですね」と椎葉氏。

働きやすい環境づくりのために、次のような数々の制度を導入している。

【椅子購入補助制度】
快適なデスクワークができるよう、スタッフ全員に良質なオフィスチェアーを用意している。
さらにこだわりのある方向けに、社内で使用するチェアーを自費購入した場合、上限2万円まで手当をする椅子購入補助制度がある。
【ランチ支援制度】
スタッフの健康維持・促進、またスタッフの昼食にかかる金銭的負担を軽減することを目的として、毎日社内で美味しいお弁当を格安で購入できる環境を用意している。
【家賃補助制度】
会社からの自宅までの距離に応じて、最大3万円まで家賃を補助する制度がある。(正社員のみ、年齢制限有)
【懇親会参加支援】
飲み会のチーム内でのコミュニケーションの活性化を促進するために、プロジェクトの飲み会や歓迎会時、 費用の一部を会社で負担している。

そんな同社が求める人材について、椎葉氏は次のように言う。
「何かに打ち込んでいる人、に尽きます。会社だけでなく家でもコードを書いたり、新しい技術が出たら触らなければ気が済まない、といったスタンスの人ですね。それがあれば、経験は問いません。それと、チーム力を高める行動ができる人ですね」。

ゲーム業界の最先端領域で強みを発揮している同社は、ゲームで身を立てていきたい人は絶対に見逃せないはずだ。

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インタビュー

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2023年入社 ティエン

── アライアンススタッフに向けてメッセージをお願いします。

我是台灣人,目前加入Aiming約半年左右,擔任繁體中文翻譯及在地化管理一職。
業務內容如同前文所述,負責遊戲專案的部分遊戲系統繁體中文翻譯,
以及負責處理繁體字翻譯相關由公司內外部來的問題,
有時亦須幫忙翻譯合作公司間會議內容。
在工作的過程中可以學到溝通的技巧與重要性,
同時也可以提升自己的語言能力,更可以加強管理能力。
如果你對製作遊戲本身有熱情,並且想要有一個能提升自己的工作環境,
不妨來試著挑戰看看吧!
希望有機會能與你一起並肩作戰,期待你加入我們的團隊。 続きを読む

求職者の声

企業情報

会社名

株式会社Aiming

業界

IT/Web・通信・インターネット系 > モバイル/アプリサービス

マスコミ・エンターテイメント・メディア系 > ゲーム・エンタメ

マスコミ・エンターテイメント・メディア系 > その他マスコミ・エンターテイメント・メディア系

企業の特徴
カジュアル面談歓迎、上場、自社サービス製品あり、シェアトップクラス、グローバルに活動、残業少なめ
資本金

3,407,167,836円

設立年月

2011年05月

代表者氏名

代表取締役 椎葉 忠志

事業内容

オンラインゲームの制作、企画、開発、運営、プロデュース

株式公開(証券取引所)

東証グロース

従業員数

732人

平均年齢

32歳

本社住所

東京都渋谷区千駄ヶ谷5-31-11 住友不動産新宿南口ビル5F

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目指すは「産業革命を起こすマストハブカンパニー」。テクノロジーの力で小売市場を新たな産業に。
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