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株式会社SNK

  • マスコミ・エンターテイメント・メディア系

多数の有力ゲームIPを主力とし、世界中にファンを持つ、ゲーム業界の古豪!新たな門出に立つ人材を募集!

自社サービス製品あり
グローバルに活動
残業少なめ
カジュアル面談歓迎

企業について

ゲームの開発部門は、職種別の組織構成ではなくプロジェクトごとに組織を構成するスタジオ制を採用。開発フロアは壁やパーテーションが一切なく、風通しの良い職場環境となっており、その中にプランナー・プログラマー・デザイナーなど同一タイトルに係わる社員が、職種の垣根を越えて席を並べている。そのため意思の疎通もスムーズで、スピーディーな開発を可能にしている。時には1週間でプレゼン用の試作ゲームを作ってしまうこともあるほどだ。原因の特定しにくいバグにはチェックを自動化させて未然に防いだり、緊密に情報共有しながら解決に当たり、チーム内で工夫しながら開発を行っている。

開発スタッフの多くは、SNKが抱える優良コンテンツのファンだった人が多い。世界中からさまざまな意見が寄せられるのも醍醐味の一つだ。同社の開発チームでは、プログラマーやデザイナーでもゲームに対して企画段階で意見を出すことができる。プランナーが出してくる大まかなイメージに対して、意見交換を行いながら詳細を詰めていく。それでも詰め切れない部分はクリエイターの裁量やセンスに任され、提案内容に一発OKが出ることも多い。それらは全てチームの程良い規模や、“以心伝心”を思わせるスムーズな意思疎通の下地があるからこそ。機器類の導入にも積極的なため、最新設備を使用して開発ができるのも嬉しい。

社員数は400名を超えました。
新卒/中途とも採用に力を入れ、中でも中途採用者はゲーム業界出身が多い。応募にあたり性別・学歴・資格などは不問で、KOFシリーズやMETAL SLUGシリーズなどにハマった経験を持つ人には面白い職場だ。

勤続年数や年齢などに縛られることなく意見が言いやすい社風のため、自分の思い描いたイメージをカタチにできる環境。既成概念にとらわれないことを大切にしていて、良いアイデアであれば新卒社員の意見であっても積極的に採用する。また、同社には“アシスタント”という概念は存在せず、新卒社員であっても一人のプロフェッショナルという自覚を持っているのも特徴だ。

毎年年末になると、社内で立食パーティー形式の納会が行われる。基本的に全員が参加し、一丸となって本気でゲームを作り出せる会社となることを再確認する場だ。面白いゲームをつくりたいという意欲や、全世界に通用するゲームを生み出したいという強い野心のある人にとっては、“新生”SNKは魅力的な環境と言えるだろう。

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求職者の声

企業情報

会社名

株式会社SNK

業界

マスコミ・エンターテイメント・メディア系 > ゲーム・エンタメ

企業の特徴
カジュアル面談歓迎、自社サービス製品あり、グローバルに活動、残業少なめ
資本金

100億1,313万5,576円

設立年月

2001年08月

代表者氏名

代表取締役社長 松原 健二

事業内容

コンシューマ用ゲームソフトの開発、販売
スマートフォン用アプリケーションの開発、配信
ゲーム機及び周辺機器の開発、販売
自社コンテンツを活用したライセンス事業

株式公開(証券取引所)

非上場

従業員数

410人

平均年齢

36歳

本社住所

大阪市淀川区宮原4丁目5番41号 新大阪第2NKビル

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