Graffity株式会社 - 目指すは時価総額1兆円企業!ARエンタメを“発明”するスタートアップ
ARゲームやエンタメコンテンツの開発を通じて新たな市場を切り拓きます。技術とビジネス両面からARエンタメDXを進める、イノベーティブな環境です。
当社は「ARで、リアルを遊べ。」をミッションに掲げ、AR×エンターテイメントの領域において、リアルで人々のつながりを豊かにするARエンタメを“発明”しています。 2017年の創業時からARの開発に特化したビジネスを展開してきました。2022年1月から「Graffity AR Studio」を提供し「BtoB/BtoBtoC」のビジネス展開をスタート。ARに特化したエンタメDXファーム「Graffity AR Studio」は、ARを活用したエンタメDXを企画から開発まで支援するサービスです。 Unityエンジニアの仕事は、「Graffity AR Studio」のクライアントのニーズに合わせたARコンテンツの開発です。「Apple Vision Pro」の新規事業の開発にも参加するチャンスがあります。 ☆当社の強み☆ 自社開発のARエンジンを使い最短3カ月でAR企画を実現できるスピード感。 ユーザーインタビュー実施によるユーザーの“心動かす”AR企画。 採算に合わせたコスト調整と、保守・運用までを見据えたオペレーション。 企業のニーズに合わせたAR技術の選定。 【開発実績】 ・ARシューティングバトル「ペチャバト」 2018年12月にリリースした「ペチャバト」は、累計23万DLを達成したARシューティングバトル。スマートフォンさえあれば雪合戦やドッヂボールのような感覚で、どこでもシューティングバトルができます。 ・ARシューティングバトル「HoloBreak」 ロケーションベースで最大3対3で行うARシューティングゲーム「HoloBreak」は、スマホをセットした銃を片手に8m×5mのフィールドで行うARシューティングバトル。実際にフィールド内で動き回りながら遊ぶため、従来のスマホゲームとは違う「リアルに汗をかく」体験ができます。企業パートナーと共にAR体験の普及を進めており、過去には体育選択科目での採択や学園祭でのイベント活用、エンターテインメント施設での開催実績があります。 ・ARシューティングバトル「Leap Trigger」 2021年には、最大8人同時にオンライン・対面で楽しめるARシューティングバトル「Leap Trigger」を、北米を中心にグローバルリリース。Leap Triggerは、アイテム課金などの「運用型コンテンツ」として開発。運用型のARゲーム開発は、当社のストロングポイントです。 【具体的な業務内容】 ・ARゲームを始めとするARエンタメコンテンツの開発 ・ARグラスなど最新デバイスでの技術検証 ・CI/CD開発・サーバーサイド・業務効率化ツール開発など ※開発しているコンテンツに対してフィードバックやさらに良くするための議論を常にする環境です。エンジニア主導で機能改善を行うこともでき、主体的にエンジニア主導で動いてくれるのを期待しています。また、コードレビューが活発なため、互いに成長を促進できる環境です。 【ターゲットとなる人材像】 ゲーム業界でUnityエンジニアとして培った経験を生かして、AR業界でキャリアを築くことができます。当社で活躍するエンジニアは、ソーシャルゲームを経験した人材が多いのを特徴としています。運用型のスマホゲームの開発経験を生かして働くことができます。当社は明確な評価制度を整備しました。スキルによってシニアとジュニアに分かれており、中途採用のエンジニアもスキルと経験によってシニアかジュニア、どちらかの等級からのスタートとなります。面接でスキルを深掘りさせていただき、決定したいと考えています。
募集背景
3.3億円を調達してシリーズAラウンドを抜けようとしているのが、Graffityの現在地点。2022年1月に「Graffity AR Studio」で「B to B/B to B to C」のビジネス展開をスタートし、クライアントを増やして会社を成長させるために、積極的な増員を計画しています。 確たる評価制度を作り、ミッション・ビジョン・バリューを定め、組織力を強化して、ビジネスを本格的に加速させるフェーズに入りました。時価総額一兆円企業という大きな目標を据えて、確実な足取りでロードマップを共に歩む仲間を募集します。
配属部署
現在、メンバーは15名。早急に30名体制を目指しています。リモートワークとオフィスワークを融合させたハイブリッドな働き方で、フレックスタイム制も導入しています。Graffityのビジョン・ミッションに共感しているメンバーが集まっており、ARの未来を一緒に作っていく仲間がいます。
概要
人々のつながりを豊かにするARエンタメを“発明”してきたスタートアップです。2018年12月にリリースしたARシューティングバトルゲーム「ペチャバト」は、累計23万DLを達成。2021年には、AR対戦バトルゲーム「Leap Trigger」を、北米を中心にグローバルリリース。2022年1月から「Graffity AR Studio」を提供し「B to B/B to B to C」のビジネスを展開を始めました。 3.3億円を調達してシリーズAラウンドを抜けようとしており、IPOも視野に事業の成長を加速させるフェーズに入りました。15名のGraffityのビジョン・ミッションに共感しているメンバーが集まっており、ARの未来を一緒に作っていく仲間がいます。 未開拓であるARコミュニケーションのユースケースを、ユーザー体験を意識した広い視点で、発明する仕事です。Graffityのミッションは「ARでリアルを遊べ。」。AR時代に最適なコミュニーションの実現と、遊び心を持ったARエンタメの創造を期待しています。
この仕事で得られるもの
①新しいARコミュニケーションの発明 2017年の創業時からAR開発に特化しビジネスを展開してきました。その経験を生かして、ARコミュニケーションの新しいユースケースを発明しています。誰も知らないARコミュニケーションを新たに生み出す仕事は、非常にクリエイティブな体験。ビジョン・ミッションを共有する仲間と一緒に、ARコミュニケーションの新しいユースケースを次々と発明しましょう! ②時価総額一兆円企業を目指すコアメンバー Graffityの目指す先は、広く海外で事業展開するグルーバル企業。時価総額一兆円企業という大きな目標をいだいて、今まさに本格的なスタートを切ろうとしているタイミングです。5年以内のIPOも視野に入れており、メンバー数15名という現在のGraffityにジョインしてもらえれば、成功の果実を分かち合うことができます。 ③ポジティブで積極的な仲間 Graffityのメンバーは、ビジョン・ミッションを共有しているため、仕事に対してポジティブに向き合い、積極的に行動します。大きな裁量の下、自由に働ける環境もあり、スキルアップが望めます。
勤務地
【勤務地詳細】 東京都渋谷区渋谷2-14-13 岡崎ビル3-A 【アクセス】 渋谷駅徒歩5分
勤務時間
11:00〜18:00
待遇・福利厚生
・社会保険完備 ・交通費月10000円上限で支給 ・週1回オフィス出社時にランチ500円支給 ・学習のための本購入支援
休日・休暇
□ 働き方 ・週2 オフィス出社 + 週3 リモートワーク ※ 能力・希望に応じてフルリモートも可能 ・コアタイム 11時-18時 週40時間勤務 □ 休日 ・完全週休2日 (土日休み) ・祝日休み ・年末年始休み
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