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ゲーム事業の拡大成長に伴う、開発ライン増強【新規タイトルの開発が順調】【スペシャリスト希望、ゼネラリスト志望も歓迎】

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ゲーム事業の拡大成長に伴う、開発ライン増強【新規タイトルの開発が順調】【スペシャリスト希望、ゼネラリスト志望も歓迎】

株式会社イグニス - 【次のあたりまえを創る。何度でも】エンターテック事業を筆頭に、自社企画で新規サービスを戦略的に開発。事業創造に積極投資!

株式会社イグニス 求人画像1
3Dゲームエフェクトデザイナー(スキルアップ可能)
380万円〜850万円
東京都
急募求人, 転勤なし, 学歴不問, 服装自由

事業内容

■エンターテック事業 バーチャルライブプラットフォームの企画・開発・運営 各種IP創出(タレントの発掘・育成・プロデュース) ■その他 求人サービス、医療機関向けSaaS等

仕事内容

・現在企画開発中の新作ゲームにおけるCG演出 ※主にエフェクトをまず担当していただきます。  その後は本人の希望を考慮して、伸ばしたいスキルを伸ばしていただきたいと思っています。

募集背景

好評リリース中のリアルタイムバトルゲーム『ぼくとドラゴン』を基盤に、 新作の本格的な3Dアクションゲームを開発中です。 ゲーム事業は今後も拡大成長を予定しており、来年以降の継続的な新作リリースに向けて準備を行っています。

配属部署

・3Dアクションゲーム開発チーム ・ぼくとドラゴン演出チーム ・新規ゲーム開発チーム

概要

コンシューマゲーム業界出身者を中心に、スマホに最適化された本格的な3Dアクションゲームを開発中。 Unityでのエフェクト経験があれば、スペシャリストとして演出を極めるも良し、モデルやモーションのスキルを積んでゼネラリストやアートディレクターを目指していくことも可能です。

この仕事で得られるもの

自社で企画から開発・リリース・運用を行う為、熱の入った現場で本気のゲーム作りができます。 小さな成功体験を積み重ね、PDCAを回しながら、1人1人が成長できる環境があります。 そこで成長をし、新規事業へと取り組んでいただく予定です。

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応募条件

雇用区分

想定年収

採用人数

選考プロセス

勤務地

【勤務地詳細】 東京都渋谷区恵比寿1-19-19 恵比寿ビジネスタワー10/12/17F 【アクセス】 JR恵比寿駅 東口より徒歩約2分 東京メトロ日比谷線 恵比寿駅 1番出口より徒歩約4分

勤務時間

11:00〜16:00

待遇・福利厚生

■フレックス制 (コアタイム11時~16時)  標準労働時間:8時間  残業時間は月平均15時間程度 ☆17時までの勤務で子育てと業務を両立させている方も増えてきました ・交通費全額支給 ・社会保険完備 (関東IT健保加入) ・ストックオプション制度 ・休日・深夜勤務手当 ・扶養家族手当・こども手当(上限6万円/月) ・結婚祝い金(5万円) ・出産祝い金(5万円) ※住宅補助 ※社内食堂・社内販売 ※フリーランチ制度 ※インセンティブ制度

休日・休暇

・年間休日:121日以上 ・完全週休2日制(土・日)、祝日 ・有給休暇(入社日から利用可能) ・夏期休暇 ・年末年始休暇(12月28日~1月4日) ・リフレッシュ休暇 ・キッズデイ休暇 ・出産立会い休暇 ・生理休暇 ・育児、介護、看護等の休暇 ☆産前産後休暇は有給にて保障

充実の福利厚生

※住宅補助  オフィスの近くに住んで、通勤時のストレスを軽減してもらいたいため、  本社のある恵比寿駅から2駅圏内にお住まいの場合は2万円/月の補助を行っています。 ※社内食堂・社内販売  リラックススペース内のカフェエリアで、フルーツ等の物販の他、  昼食時の弁当(400~500円)販売を行っています。  夜19時には食堂として栄養管理された定食メニューを提供しています(もちろん無料)  従業員の健康と社内のコミュニケーションを考えた制度です ※フリーランチ制度  1620円までのランチ費用を、週2回まで会社が負担する制度です  異なる事業部間のコミュニケーションを活発にするために実施しています  毎回利用すれば一か月で最大13,000円程度の補助になります  ☆恵比寿は美味しいお店が多くて人気の制度です ※半期ごとに業績貢献評価によるインセンティブ支給を実施  事業ごとに利益を還元する方法をとっています。  別途、半期社員総会において、社員投票による半期MVP表彰もあります。

働き方・社風

【メリハリのある働き方】 20時には社員の半分が、21時にはほとんどの社員が退社をしており、新規のサービスリリース時は忙しくなるが、リリース後はリフレッシュ休暇2日休みを取得するなどメリハリのある働き方

転職者の声

以前はコンシューマーゲームメーカーの下請け会社で働いており、新卒から6年間在籍しましたが、後輩が入らなかったので、マネジメント経験も積めず、残業も膨大でした。 仕事と生活の両立・自分の成長が見込めることを軸に転職活動をしたところ、自分の市場価値をどう高められるのかを取締役でゲームディレクターの鈴木と話をし、当社の方が成長できると考え入社しました。 入社をしてビックリしたことは、 ディレクターとデザインの打ち合わせし、 導入したいソフトウェアをお話しすると、翌日には購入されていたスピード感です。 必要と判断すると高額な開発機材も投資をして頂けます。 土日がしっかり休めることもうれしいです。生活が充実し、仕事以外でスマホアプリを触る機会が増えたせいかより利用者に近い目線で製作するようになり、クオリティも上がったと感じています。 フレックスタイム制なのでコアタイムの11:00に来て20:00~21:00に帰ることや、朝早く9:00に来て18:00に帰ってもよいので生活リズムも以前と比べて段違いに良いです。 責任のある立場で仕事もできているので、本当に転職して良かったと家族で喜んでいます。

所属

イグニスは事業領域ごとの分社化によるグループ経営を行なっています。 多岐に渡る事業展開を継続・発展させるため、迅速かつ高度な意思決定を行う目的としてグループ経営による利益最大化を目指しています。 尚、記載の福利厚生、休日/休暇、待遇におけるグループ内での差はございません。 ※業績貢献評価によるインセンティブ支給は各事業会社による基準有り ※パルス株式会社は関東IT健保加入申請準備中

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