株式会社gloops - “みんなの手に、新しい遊びを。” UnityやUE4を用いたハイクオリティ新規ネイティブタイトルを開発中!
◆ソーシャルアプリケーション事業 【新規ネイティブタイトル複数本開発中! UnityやUnreal Engine 4を用いたハイクオリティゲームデベロッパー】 Unreal Engine 4を用いたハイエンドタイトルから、 Unityを用いた3DRPGをはじめ2Dゲームまで幅広く、 複数本の新規ネイティブタイトルを鋭意開発中です。
【主な業務】 ・ゲーム内のキャラクターアニメーション、演出、エフェクト等の提案、制作を担当していただきます。 【具体的には】 ・ゲーム内Flashコンテンツの制作 ・CreateJSを使用したエフェクト、アニメーションの制作 ・各種演出の絵コンテ、素材制作インタラクティブコンテンツの制作 ※演出等のアイデア出しから制作まで幅広く担当していただきます
概要
gloopsはゲームというアソビを通して世界中にオモシロイを届ける会社。 楽しさと驚きに溢れるコンテンツを創造し、みなさまに繋がり合う面白さを提供していきます。 昨年10月、gloopsのCOOに就任した李仁(現代表)のもと、gloopsは変革をしてきました。 ◇◆ 何が変わったの? 就任後、仁がまず着手したのは、方向性の明確化と組織の効率化。 会社の方向性を明確にすると共に決定から実行までのスピードを上げるため、 社長直下を含むスタジオ制を導入し組織をフラット化したことを皮切りに、ドラスティックな変革を遂げてきました。 ◇◆ 一番力を入れたことは? 最も力を入れたのは意識改革。「何よりもまずユーザーのことを考える」いわゆるユーザーファーストの意識を根付かせることでした。 『それまでのgloopsは、数字を第一優先にしていました。株式会社ですから、ある程度は仕方ない部分もあったと思います。 しかし、当時は、業績を第一に考えるがあまり、失敗を恐れ新しい挑戦ができなくなっており、ユーザー視点が弱くなっていました。 例えチャレンジに失敗しても、それは経験という糧になりますが、失敗を恐れチャレンジをしなかったら、何も生まれません。私が就任した頃のgloopsはまさにそんな状態でした。 数字は「人が喜んでくれる」その後からついてくるもの。大事なことはユーザーを誤魔化さないことであり、そのためには、つくる側も楽しんでつくらないとなりません。(李仁談)』
勤務地
【勤務地詳細】 東京都港区六本木一丁目四番五号アークヒルズサウスタワー6階 【アクセス】 東京メトロ 南北線 六本木一丁目駅 直結
勤務時間
10:00〜19:00
待遇・福利厚生
■社保完備 ■健康診断年1回 ■インフルエンザ予防接種 ■子どもふれあい勤務制度 ■保育費補助制度 ■近隣住宅手当(試用期間終了後。規定有) ■引っ越し支援制度(試用期間終了後。規定有) ■出産祝い金 ■サークル活動費支援 ■時間短縮勤務制度
休日・休暇
■慶弔休暇 ■出産休暇 ■子の看護休暇 ■育児休暇 ■エンタメ休暇 ■Anniversary休暇 ■リフレッシュ休暇
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