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【業務概要】 f4samuraiで企画・開発・運営しているゲームタイトルのバックエンド開発をお任せいたします。 ユーザー体験に深く関わるイベント・機能開発、インフラ運用を行います。 タイトル毎にチームは分かれており、新規または運営タイトルのチームに参画予定となります。 プロデューサー・ディレクターといった企画職とも距離が近く、エンジニアメン... もっと見る
弊社が手掛けるスマホ向けゲームアプリの開発をお任せいたします。 プランナーやデザイナーと共に企画段階から関わり、ゲームの面白さやユーザー体験を高めることにコミットします。その為には継続的な機能追加と拡張性を考慮しつつ設計・実装できるスキルが求められます。 現在の市場に合ったクオリティを認識しパフォーマンスを意識した設計を行うなど、常にユーザー目線を... もっと見る
┌─────────────────────────────┐ ◎職務内容◎ └─────────────────────────────┘ ◆Native(iOS/Android)ゲームのクライアントサイドの設計/開発/テスト/運用 - 新規イベント/機能の実装/運用(仕様検討から関わることができます) - 既存機能改善 - 開発... もっと見る
【仕事内容】 ①ゲームシステムやコンテンツに基づいたインターフェイスの立案・設計をしていただきます。 ②業務に必要な各種企画書や仕様書の作成をしていただきます。 ③インターフェース開発に関わるディレクションと各種リソースの管理していただきます。 【その後のキャリアパス】 経験を積んだ後は、以下のようなキャリアパスを目指せます。 ... もっと見る
自社のコンシューマタイトルに関連する以下の業務 ・開発チームへのテクニカルサポート ・技術的問題点の調査・改善策の提案・開発チームとの調整 ・技術上のリスクの検証・報告 ・開発効率・精度の向上に向けた施策の提案 ※開発が円滑に進むよう技術的なサポートや、エンジニア目線でのアドバイスをしていただく業務です。 ※タイトルを待ち望んで... もっと見る
【仕事内容】 当社が提供するゲームコンテンツに関し、新規・既存タイトルにおけるプログラムの設計・開発、保守をして頂きます。 【これまでの提供タイトル例】 ■ドラゴンハーツ - 暁の竜騎士 -(リアルタイムバトルRPG) ■ラストサマナー(タクティカルメダルバトルRPG) その他多数! 【仕事の魅力】 ◎一人ひとりの裁量は大きい環境... もっと見る
■選べるキャリア ご希望に合わせて、サーバーサイド、クライアントサイドなどのポジションを決定します◎ 「今までサーバーサイドの経験がメインだったけど、これからはクライアントサイドの経験を積んでいきたい」 「バックエンド/フロントエンド両方経験があってどちらも活かしていきたい…」 など、キャリアのご相談にも応じています。 一緒に希望のキャリア... もっと見る
■業務内容: AI・機械学習技術の専門チームで、上流から一貫した開発をお任せします。 様々なビジネス課題を抱える顧客に対し、その解決手段としての技術提案~検証、導入までを一気通貫で進めていきます。 本当の課題は何なのか、技術で解決できること、人だから出来ることは何か、顧客と対話をしながらより良いプランを検討し、実行していきます。 ■詳細: ... もっと見る
【仕事内容】 アプリエンジニアのミッションは【ユーザーにゲームの感動を伝えること】です。 クライアントアプリはユーザーが一番見て一番触れる重要な要素です。 プランナーが考えたアイディアをいかに実現出来るか?面白さをどれだけ伝える事ができるか? ここが腕の見せ所となります。 日々求められるハードルは高いですが、自分の作ったものが世に出るのは大き... もっと見る
//募集ポジションについて// 当社ではジャンルに捉われず多様な案件を受託しています。コンシューマゲームからソーシャルゲームまで対応プラットフォームも幅広く、プロジェクトの立ち上げからリリースまで一貫して携わるチャンスもあります。 使用エンジンはUnity(C#),UnrealEngine(C++)が主となり、社内で制作したフレームワークも用いて開... もっと見る
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