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株式会社オーバードライブ

  • マスコミ・エンターテイメント・メディア系
  • IT/Web・通信・インターネット系

一人ひとりのスキルアップ/キャリアアップを最優先に。完全フルリモート体制で自社事業+受託事業を同時展開

平均年齢20代
自社サービス製品あり
シェアトップクラス
残業少なめ
カジュアル面談歓迎

企業について

私達は、エンタメ領域(余暇市場・娯楽領域)にフォーカスしてWEBサービスを展開するWEBベンチャー企業です。
自社サービスの事業収益が安定するまで、受託開発も行っています。

運営中の自社サービスは以下です。

■ボドゲーマ(2016年3月オープン)
ボードゲーム専門の総合情報サイト・・・ bodoge.hoobby.net

■デジゲーマ(2024年1月中旬オープン(公開したばかりです))
デジタルゲーム専門の総合情報サイト・・・ game.hoobby.net

私達現代人は、どのように生きていても、誰しもが行っている共通の日常があります。それは、寝ること・稼ぐこと・食べることと、そして「楽しむこと」です。
私達が「余暇の領域」にこだわっていきたいのは、娯楽・日々の楽しみという時間が、”人にとってなくてはならないもの” だと考えているためです。

「楽しむこと」というのは、大まかにいえば、

・1日のうち仕事と睡眠を除いた時間が、余暇の時間
・1年のうち休暇を除いた日が、余暇の日
・定年退職をした方に至っては、余暇が占める割合はさらに大きい

で行っている、趣味/娯楽のことです。
つまり、人が生きていくうえで必須とされるサービス(衣食住産業や社会インフラ関係)、というよりも、”人が活き活きと生きていくために役立つサービスを提供したい” というのが、自社サービスの運営で志している、重要なポイントです。

ビジネス的にも超巨大市場です。前述の通り、人の人生の約半分の時間が費やされるのが余暇時間です。また、貯金・生活費を除いた全ての支出先でもあります。
ビジョンとマネタイズの両立が可能であるこの余暇市場で、自社サービスの展開を行っていきす。

一つひとつの趣味はどれもディープな世界です。
浅く広いサービスでは「それを趣味とする人」に利便性を感じてもらうUXを提供できないため、深く狭いサービスをいくつも立ち上げていきたいと考えています。

先日、ようやく第二弾のサービスを公開することができました。
第一弾および第二弾のサービスは、引き続き作り込みを行いながら、また新たなサービスを展開していくための計画を行っています。

釣り・トレカ・キャンプ・漫画・スポーツ・音楽・旅行・競馬・・・候補は無数に存在します。何を行うかは、まだ決めていない状態です。
何か1つ強い趣味をお持ちの方(そして、現状世の中に存在するWEBサービスでは満足できてないという方)、当社で実現していく機会を探ってみませんか?

自社サービスは長い挑戦になるため、続けていくための収益基盤として受託開発を始めました。
現在のクライアントは、当社のノウハウが深い事業領域の顧客が中心です。

・超大型のBtoBtoCサービス
・技術的に学びの多いクライアント
・上流工程からご依頼くださるプロジェクト

など、収益面以上に当社エンジニアの大切な成長機会にもなっています。
当社エンジニアのほとんどが入社してきた動機に

「コードをもっと書く仕事をしたかったから」
「開発力を鍛えながらPMを目指したかったから」
「開発が好きだからテックリード路線を続けたいから」

という理由を挙げています。

・受託開発で効率的にスキルアップし、自社サービス開発にも活かす。
・自社サービスでは挑戦的に開発を行い、その経験を受託開発にも活かす。

という相互作用があるため、当社はIT/WEB業界のなかでもエンジニアとしてスピード成長できる環境です。
ゆとりのあるプロジェクトのみを受注しているため、働きやすい・成長しやすく、従業員の定着率も高くなっています。

エンジニアが安定して活躍できる/成長できる組織にすることで、会社と事業の成長もスピードアップに直結すると考えています。
成長機会を可能な限り創出するため、学びの多い/経験の積める受託開発プロジェクトを選定しています。

当社において、受託開発は重要な役割を担っています。

当社では、通信簿のような『評価項目表』が予め共有されます。
技術者の能力評価として、具体的に「何をどうすれば開発者として成長したといえるか」を明文化しています。

社員のスキル成長が、会社の成長に直結していると考えたうえでの人事考課システムです。ひとり一人が、最大限優秀なエンジニアになることで、自社サービスの成長性・受託案件の収益性が向上していくためです。

これまでに、特に入社時点でシステム開発経験2年~5年あたりの社員は、スキル成長を一気に加速させています。
具体化された評価項目(成長ステップ)と照らし合わせ、強み/弱みを上長と相談しながら分析し、今後のタスク割り振りの判断材料にもしています。(定めた目標に取り組むための開発業務が、必ずアサインされます。)

・評価制度はスキルアップを促進するためのもの(昇給を促進する評価制度)
・評価と待遇は十分な納得感があることで定着率を高めるもの

創業8年目現在、これまでの退職者はわずか4名というのは幸いですし、自社開発・受託開発の両面でまだまだ仲間が必要です。
現在エンジニアとして伸び悩みを感じていたり、思っていたエンジニア像と違う仕事をしていると感じている方は、ぜひ当社を一度ご検討ください。

コロナ禍に入ったタイミングで、完全フルリモート化に切り替えを行いました。

最近では完全に出勤型に戻した会社、自宅とオフィス半々など様々ですが、当社では問題なく業務/プロジェクトが回っているため、引き続き全員フルリモートで業務を行っています。

年末および年度末は、1年の振り返り/締め会を行っています(ビデオ会議での参加可)。
その際は希望者のみ集合して、納会としてボードゲーム会を行っています。
※地方の方が来る場合は、宿泊費/交通費は経費建て替えしていただけます。


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企業情報

会社名

株式会社オーバードライブ

業界

マスコミ・エンターテイメント・メディア系 > ゲーム・エンタメ

IT/Web・通信・インターネット系 > インターネット/Webサービス・ASP

IT/Web・通信・インターネット系 > システムインテグレータ・ソフトハウス

企業の特徴
カジュアル面談歓迎、平均年齢20代、自社サービス製品あり、シェアトップクラス、残業少なめ
資本金

400万円

設立年月

2016年06月

代表者氏名

代表取締役 若狭 創

事業内容

1. ボードゲームのコミュニティサイト「ボドゲーマ」の企画・開発・運営
2. デジタルゲームのコミュニティサイト「デジゲーマ」の企画・開発・運営
3. WEBプラットフォーム/WEBサービス/WEBシステムの受託開発

株式公開(証券取引所)

非上場

主要株主

経営陣

従業員数

12人

平均年齢

29.2歳

本社住所

東京都新宿区四谷本塩町1-3

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