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【概要】 弊社で企画、制作、運営を行う『日向坂46とふしぎな図書室』(iOS/Android)は おかげさまで4周年を迎えました。長期運営と並行し、新規プロジェクトも稼働中です。 ゲームのグラフィック(キャラクター、UI、BG、エフェクト等)をご担当いただきます。 ゲームの企画初期段階から、設計、開発に至るまで幅広い工程に関わっていただきます。... もっと見る
【スマートフォンゲームの2D制作業務】 ・キャラクターデザイン、背景、アイテムなどのデザイン制作と監修 ・2Dモーション、エフェクト等の演出制作と監修 ・レイアウト、UIアニメ、ロゴやバナー等のUI/UX制作と監修 ・担当業務の進行管理及び他セクションとの連携及び課題解決 ・担当セクションの制作及び進行進捗の管理(リーダー候補) ※上記のど... もっと見る
【概要】 家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等CG制作関連業務全般をご担当いただきます。 【具体的な仕事】 経験や適性に応じて下記業務のいずれかをお任せします。 ■キャラクターのモデリング、セットアップ、テクスチャ、シェーディングの制作 【仕事の魅力】 ゲームの開発中は体力的にも精神的にも大変ですが、終わってみると... もっと見る
【具体的な仕事内容】 営業用デモの提案・制作に加えて、建築VRコンテンツの「より良い画づくり」や「内覧体験の向上」を徹底的に追求しつつ、収益性とのバランスも取りながらCG制作のプロフェッショナルとして制作物の品質をリードいただきます。 基本要件 営業用デモの提案・制作に加えて、建築CGコンテンツの「より良い画づくり」や「内覧体験の向上」を徹底... もっと見る
【概要】 コンソールゲームやスマートフォン向けゲームアプリに使用する3Dモデルをコンセプトアート、デザイン指示書に基づいて制作・実装するのが主な業務内容となります。 スキルや希望に応じて、キャラクターや背景のモデリング、テクスチャー、シェーダー制作に従事していただきます。 【具体的な仕事内容】 ■キャラクター・背景モデリング ■テクスチャ... もっと見る
【ハイエンドからカジュアルな3Dゲームのエフェクト制作】 UnrealEngine、Unity、自社開発ツールなどを使用し、一般的なエフェクトから手描きアニメ調のものや物理シミュレーションまで、幅広い技術を駆使して様々なエフェクトを制作していただきます。 エフェクトはユーザーの感情を揺さぶり、ゲームの迫力を伝える重要な要素です。 私達と一緒に... もっと見る
【業務概要】 急拡大中のエンジニア組織を技術的な観点から戦略的に成長・展開させるため、スクラムマスターとしてプロジェクト全体の遂行、チーム、組織づくり、リードしながら進めていただくことを期待しております。今後起こるであろう市場変化や競合優位性を考え、最適な技術選定を行い、プロダクト開発を進める上での、チームや組織づくりにおける様々なアクション(チーム... もっと見る
・デザイナーとプログラマーの業務の効率化や問題解決、ワークフローの構築 テクニカルアーティスト(TA)は、デザイナーとプログラマー双方のニーズを理解し、両職種が業務を行いやすい環境を整えていただくポジションです。 デザイナー出身の方もプログラマー出身の方も、どちらのご経歴の方でもチャレンジいただけます。 もっと見る
【デザイナーがプロダクトの親となり、育てる。】 ネクストビートのデザイナーは、プロダクトの「親」です。 子を育てることには、大きな責任を伴い様々な困難に直面することもあります。その分、子が成長する姿には、誰よりも喜びを得られることができます。 子を育て、顧客や社会に価値を与える。子を育てるような「覚悟」と「愛情」をもった... もっと見る
▍業務内容  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・ゲームキャラクターのモーション制作 ・エフェクトアニメーション制作 ・バトル演出の制作 ・制作スケジュール作成、および管理業務など ※将来的にはチームを主導するリーダーを担っていただきます! もっと見る
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