KLabの採用/求人/転職情報

この企業の求人
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KLab 株式会社

【東証一部上場】六本木ヒルズ勤務

創業以来、培ってきた技術に対する想い

KLabという会社について紹介します。現在の社名はKLab株式会社ですが、2000年設立当時は株式会社ケイ・ラボラトリーという社名でサイバード社の研究開発部門から始まりました。

当初は世界初の携帯電話の実機上で動くJavaアプリケーションや、BREWアプリケーション「KIM on BREW」を発表したりと、技術力を武器に成長してきました。また現在もこのバックグラウンドを活かし、これまで培ってきた技術に対する信念や誇りを持ってOSS活動や書籍の執筆などの技術活動に取り組んでいます。

事業についてですが、近年では技術力を駆使したライセンス製品や大規模・高負荷WebサイトのSIなどの事業領域で成長してきました。

またソーシャルゲームが誕生し、大きなトラフィックを必要としたここ最近では、独自のサーバインフラシステムである「DSAS」をmixi・GREE・Mobage向けのソーシャルアプリインフラとして、ソーシャルゲームディベロッパに提供してきました。
更にここ数年の間にゲーム事業が大きく成長しました。自社企画・開発の「恋してキャバ嬢」「真・戦国バスター」などの完全オリジナルタイトルや「キャプテン翼」「BLEACH -Brave Souls-」などのIPタイトルを手がけております。

現在はiPhoneやAndroid向けのオンラインゲームの開発・制作に注力しています。
創業以来培ってきた技術力と、再現性のあるヒットを生み出す戦略的な企画力をかけ合わせてサービスを展開していくというスタイルがKLabの特徴です。

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KLab 株式会社の求人

弊社技術力について

技術力を高めるためには、「技術力とは」という定義について本質を正しく認識する事が重要です。

変化や進化の早いインターネット業界では、常に新しい技術がクローズアップされます。そして、その新しい技術に対して多くの知識を有していたり、それらを用いた開発経験を有している事が「技術力」であると解釈されることが多いと認識しています。

しかし私たちはこれを「技術力」の本質であるとは考えません。これらは言い換えると知識や経験です。知識や経験はもちろんとても重要な資産です。一方で本質的には、それらをどの様に活用する事で要件を満たすか、創意工夫をするという部分こそが本質であると考えています。

新しい技術(言語・フレームワーク・ミドルウェア)等、ツールを使えるという事より、優れたアルゴリズムやデータ構造を定義できたり、よりユーザフレンドリーな企画やUIを提案できたり、アウトプットの優劣において競争力を持つ事が本質であると考えます。つまり、「技術力」とは「思考力」なのです。

私たちはこの考えを基に、技術力を高め続けるべく思考力を高め続けています。思考力と言えば感覚的には先天性が支配的であると感じると思います。私たちはそれぞれが日々、継続的にチャレンジし、それに対してフィードバックを得るというサイクルを持っています。チャレンジを成功させるには、創意工夫が必要不可欠なのです。これにより、後天的に技術力を高めています。

この記述を読んで自分に出来るかどうか不安に感じた人も大丈夫です。これから技術力を高めたいという想いを持っている人と共に成長していきたいと考えます。「ググッてヒットしなければお手上げ」な技術者は少なくないと思います。しかし技術力を身につければ、そんな時こそ自分の頭で考えた上で解決する事が出来るようになります。そして私達はその考えや創意工夫をブログや書籍や各種講演、OSSなどで発信しています。ググる側でなく「ググられる側」になりましょう。

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経験や年齢に関わらず、自分次第でチャンスを獲得

KLabの特徴の一つとして、経験や年齢に関わらず自分次第でチャンスを獲得できるという風土があります。例えば新卒入社1年目の23歳であっても中途入社5年目の33歳であってもそれそのものはフラットで、チャンスを獲得するか否かは完全に自分次第です。

これまでのプロジェクトでもそうでしたが、会社として重要度の高いプロジェクトで、新卒入社1年目の社員がリーダーを務めるという事が恒常的にあります。
AppStoreでトップセールス1位を獲得したことのある「真・戦国バスター for iPhone」もその1例です。

これだけでなく、新卒入社1年目で開発リーダーを担当している者や同じく新卒入社1年目で開発リーダーかつ企画ディレクターを担当している者もおります。中途入社組も負けてはいません。「キャプテン翼」はAppStoreやGooglePlayだけでなく、多数のプラットフォームに提供している非常に大きな開発チームです。これを束ねているのは異業種の業務系から転職してきた者です。彼は転職後1年で開発リーダーになり、今では大規模開発チームのプロジェクトマネージャーを担当しています。

ここでは活躍の事例を紹介しておりますが、当然誰もが同じように活躍出来るわけではありません。重要なことは、自分次第でチャンスを獲得できる環境であり、自分の立ち位置を自分で切り開いて行くという事です。

また、当社が培ってきたエキスパートエンジニアやサーバサイドエンジニアは勿論ですが、特にスマートフォンアプリ等のフロントエンドやクラウドの有効活用を強化しています。そのためフロントエンドエンジニアやアプリ・インフラのハイブリッドエンジニア職の方には大きなチャンスがあると考えています。


■最後に ~Made in Japan を世界に向けて~■
今後のブレイクスルーのためにも、私たちは本気で海外で勝負し、勝とうとしています。これまで日本を牽引されてきた私たちの先輩方は多数の「Made in Japan」を世界に創出してこられました。しかし近年では日本以外の国の成長が加速しており、それらの国が製造した物を手にする事が多くなりました。国内問わず、外国を含めた世界が成長する事は非常にいい事だと思います。

ただ一方で、私たちの技術力や企画力や想いを込めたサービスを世界に展開し「Made in Japan」を創出したいと考えます。

大げさに聞こえるかも知れませんが、私たちは本気です。ビジョンを共有でき、同じ目標に向かって共に戦い共に成長できる仲間を募集しています。急成長している事業領域にチャレンジしているKLabだからこそ体験できるスピード感や成長感があります。KLabで共に成長し「ググられる側」になりましょう!

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KLab 株式会社に「気になる!」した人の特徴

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企業情報

会社名 KLab 株式会社
業界 IT・通信・インターネット系 >  モバイル関連
IT・通信・インターネット系 >  その他IT・通信・インターネット系
IT・通信・インターネット系 >  インターネット関連
企業の特徴
  • 上場
  • 自社サービス製品あり
  • グローバルに活動
資本金 45億7232万円(2016年11月末現在)
設立年月 2000年08月
代表者氏名 代表取締役社長 真田 哲弥
事業内容 ■ゲーム事業
■その他事業
株式公開(証券取引所) 東証一部
主要取引先 Apple Japan合同会社
アディダス ジャパン株式会社
株式会社アドウェイズ
NTT docomoグループ
株式会社カプコン
グーグル株式会社
グリー株式会社
株式会社ケイブ
KDDI株式会社
株式会社CyberZ
株式会社集英社
株式会社セガネットワークス
ソフトバンクモバイル株式会社
株式会社タカラトミーエンタメディア
株式会社ディー・エヌ・エー
株式会社博報堂
株式会社バンダイナムコエンターテインメント
株式会社ぴえろ
株式会社ブシロード
株式会社ミクシィ
(五十音順)
従業員数 527人
本社所在地 東京都 港区六本木6-10-1 六本木ヒルズ森タワー
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KLab 株式会社資本金45億7232万円(2016年11月末現在)設立年月日2000年08月従業員数527人

【東証一部上場】六本木ヒルズ勤務

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クラウドインフラエンジニア

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ゲーム開発エンジニア(サーバサイド)
ゲーム開発エンジニア(サーバサイド)

【概要】 スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにサーバサイド担当として参加して頂きます。 開発言語は現在のところ PHP や Python が採用されることが多いですが、会社で利用経験がない言語や技術であってもしっかり議論の上で採用し、開発をします。 世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル一斉配信の 3 つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップク...

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プランナー
プランナー

【概要】 ゲーム企画部門でモバイルオンラインゲームの企画・運用業務をお任せします。 まずは、与えられた仕事の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きたいと考えています。問題なくプランニングする事が出来るようになれば、より幅広い業務をお任せいたします。 【主な業務内容】 ・新作タイトルの企画・設計・制作 ・既存タイトルの運用業務 ・イベントなど各種施...

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3DCGクリエイター※大阪勤務
3DCGクリエイター※大阪勤務

【概要】 スマートフォンゲーム内に登場する3Dキャラクターや背景などの、モデリング・モーション等の制作や、品質向上・制作効率化のためのワークフロー構築やDCCツールの制作などを担当して頂きます。 【主な業務内容】 (A)3Dモデリング、3Dモーション制作   Maya、3ds-Max、Unityなどを使用してゲーム内に登場する   3Dキャラクターや背景等のモデリングやモーショ...

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マルチプラットフォームエンジニア
マルチプラットフォームエンジニア

【概要】 弊社ゲームを「Apple App Store」「Google Play」などに提供するにあたって社内横断のサポートを行っていただきます。 「Apple App Store」「Google Play」に関する広い知識が必要となるので、常に新しい情報にアンテナを貼り、自らが積極的に知識を蓄えていくことが求められます。 →課金処理などサービスとして重要な部分を担当いただくことも...

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シナリオライター 兼 ゲームプランナー※大阪勤務
シナリオライター 兼 ゲームプランナー※大阪勤務

【概要】 スマートフォン向けネイティブアプリ(ジャンル:RPG)のゲームシナリオライター兼ゲームプランナーを募集いたします。 シナリオの作成からそのシーンにまつわるクリエイティブの発注業務まで、ストーリー全体を完成させ幅広い業務をお任せします。 【主な業務内容】 ・シナリオプロット作成、シナリオ作成発注依頼、チェック ・ストーリーで使用するイラスト発注、サウンド発注 ・ストー...

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ゲーム開発エンジニア(クライアント)
ゲーム開発エンジニア(クライアント)

【概要】 スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにクライアントの開発担当として参加して頂きます。 現在は、 Unity や自社ゲームエンジン(Playground) を利用することが多いです。 ※Unity が得意な方には Unity 利用プロジェクトに参加頂き、低レイヤの実装技術に強みがある方は Playground に関連したプロジェクトに参加頂きます。 世界の多様なス...

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データ分析コンサルタント
データ分析コンサルタント

【概要】 弊社が提供するモバイルオンラインゲーム全体の収益最大化を目指し、データ分析から様々な課題を抽出し、ゲーム骨子改善、ゲーム設計、イベントやキャンペーンの提案まで、幅広い業務をお任せします。 運用中のタイトルをはじめ、今後リリースされる新規タイトルのデータ分析に関する業務をお任せいたします。 【主な業務内容】 ・モバイルオンラインゲームのデータ分析 ・プロデューサー/...

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ゲーム開発エンジニア(クライアント)※福岡勤務
ゲーム開発エンジニア(クライアント)※福岡勤務

■概要■ スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにクライアントの開発担当として参加して頂きます。 現在は、 Unity や自社ゲームエンジン(Playground) を利用することが多いです。 ※Unity が得意な方には Unity 利用プロジェクトに参加頂き、低レイヤの実装技術に強みがある方は Playground に関連したプロジェクトに参加頂きます。 世界の多様なス...

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モバイルゲームSDK 開発エンジニア※福岡勤務
モバイルゲームSDK 開発エンジニア※福岡勤務

【概要】 ゲーム開発において共通的に必要となる部分を仕組み化することで、開発コストの軽減、品質の安定化を目指すチームにおいて、モバイルゲーム開発SDKの開発をお任せします。 チームメンバーの一員として、高い品質で実装を行い、SDKの開発、運用に貢献いただくことを期待しています。 【主な業務内容】 主にPHPやPythonの開発言語を利用し、弊社モバイルオンラインゲームの開発の基盤...

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UI/UXデザイナー
UI/UXデザイナー

スマートフォン向けのゲーム開発に関わる業務です。 スマートフォン向けゲームの、ユーザーインターフェース設計、遷移制作、画面のグラフィックデザインを制作して頂きます。 【主な業務内容】 (A)スマートフォン向けゲームのUI設計、ディレクション ゲームの各画面やユーザーインターフェースの構築など、画面遷移も含めて全体の設計を行います。 必要に応じてUIデザイナーの進捗並びに品質管理...

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イラストレーター
イラストレーター

【概要】 スマートフォン向けゲームのグラフィック制作に関わる業務です。 ゲームのコンセプトに合わせて、キャラクターを中心に様々なグラフィックデザインを考え、制作をして頂きます。 【主な業務内容】 ・ゲーム世界観にあわせた、キャラクターを中心としたイラスト制作全般。 ・リードイラストレーターとして、イラストチーム内の品質管理(アートディレクション)。 ・新規ゲーム開発におけるコ...

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QAエンジニア
QAエンジニア

【概要】 モバイルオンラインゲームの品質に関する管理業務を担当していただきます。 ゲームの品質に関するデータ(数値)を得るために、開発/運営する関係者と連携をとりながら、テスト計画の策定、テスト準備/実施の管理、品質データの収集方法の検討まで、多岐にわたる品質管理業務を担当していただきます。 また、テストを協力会社に依頼するケースもあるため、関係各社とのパートナーシップ作りや業...

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マーケティングプランナー (国内プロモーション担当)
マーケティングプランナー (国内プロモーション担当)

【概要】 "世界と自分をワクワクさせる"モバイルオンラインゲームに関するプロモーション施策の企画立案、及び実施、管理をお任せします。 【主な業務内容】 ・新規ユーザー獲得のためのプロモーション企画・実施 ・既存ユーザーのロイヤリティ向上施策の企画・実施 ・公式メディアでの情報発信とコミュニケーション ・実績進捗の管理、代理店やメディアとの折衝業務等 担当ゲームタイトルの...

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プロジェクトマネージャー(PM)
プロジェクトマネージャー(PM)

当社のゲーム制作部門でゲーム開発のプロジェクトの全体マネジメントを担当して頂きます。 プロデューサと緊密に連携をとりながら、企画、制作、開発、プロモーション、IPホルダとの連携まで多岐に渡り管理統括頂き、面白いゲームを世の中にリリース、運営することがミッションになります。 部門内のニーズや他部門からの要求を受け、ヒアリングや要求分析、設計、課題の洗い出し、スケジュール管理、コスト管理...

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カスタマーサポート チームリーダー(英語担当)
カスタマーサポート チームリーダー(英語担当)

【概要】 英語圏向けタイトルのサポート強化のため、英語圏向け担当ポジションの増員を行います。まずはチームリーダー候補として、業務引用・管理とサポートの仕組化をお任せします。 【主な業務内容】 ・メールによるお客様からの問い合わせ対応 ・返信文章・構成(英語)のチェックと管理 ・各運用の管理・改善業務 ・問い合わせ内容の分析・改善 英語圏向けに配信しているコンテンツのお問...

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3DCGクリエイター
3DCGクリエイター

【概要】 スマートフォンゲーム内に登場する3Dキャラクターや背景などの、モデリング・モーション等の制作や、品質向上・制作効率化のためのワークフロー構築やDCCツールの制作などを担当して頂きます。 【主な業務内容】 (A)3Dモデリング、3Dモーション制作   Maya、3ds-Max、Unityなどを使用してゲーム内に登場する   3Dキャラクターや背景等のモデリングやモーショ...

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人材企画メンバー
人材企画メンバー

【概要】 数字ドリブン、データ・ドリブンを方針の一つとし、客観的かつ定量的な事実に基づいて現状を分析し、経営方針を満たす上での課題提言、対応策の提案を行います。 【主な業務内容】 ・人事評価制度の設計 ・報酬・インセンティブ設計 ・各種課題の予防施策・仕組みづくり ・コミュニケーション機会の設計 ・各種施策に対応する評価指標の策定 ※ボードメンバーとの連携が多いポジション...

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3DCGクリエイター(リーダー)
3DCGクリエイター(リーダー)

【概要】 ご自身の専門性を活かしてチームメンバを育成・指導しつつチームをリーディングし、スマートフォンゲーム内に登場する3Dキャラクターや背景などのモデリング・モーション等の制作や、品質向上・制作効率化のためのワークフロー構築やDCCツールの制作などを行って頂きます。 【主な業務内容】 (A)3Dモデリング、3Dモーション制作   Maya、3ds-Max、Unityなどを使用し...

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クリエイティブディレクター※大阪勤務
クリエイティブディレクター※大阪勤務

【概要】 スマートフォン向けのゲーム開発に関わる業務です。 企画・開発のスタッフと協力し、クリエイティブ部分に関する制作作業のディレクション全般や制作職スタッフのマネジメントを担当して頂きます。 【主な業務内容】 ・制作物全般のディレクション ・制作職スタッフのマネジメント 企画の意図を理解し、ゲーム内に必要な2D/3Dなど各種クリエイティブ素材を、スケジュールに沿って納...

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エキスパート ゲームプランナー
エキスパート ゲームプランナー

【概要】 ゲーム企画部門で「ネイティブ新規タイトル」の企画、運用、制作等、プランニング、ディレクション業務をお任せします。 マネジメントではなくゲーム企画に特化して仕事を突き詰めて頂くことが可能なポジションです。 もちろんチームの状況やご本人の意向などを考慮し、マネジメントに挑戦して頂くことも可能です。 【主な業務内容】 ・新作タイトルの企画・設計・制作 ・コンセプト、狙...

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