株式会社ゲームスタジオ - さまざまなデバイスやプラットフォームで開発が可能。ゲームディベロッパーとして日本を代表する会社を目指す
携帯電話向けゲームの企画、制作、サイト運営 アーケードゲームの企画、制作 家庭用ゲーム機向けゲームの企画、制作 PC用ゲーム・オンラインゲームの企画、制作 その他インタラクティブコンテンツの企画、制作
「星のドラゴンクエスト」等の有名タイトルを多数手掛けている当社にて 、当社サービスを支えている数百台規模のサーバで構築されたLinux環境 のインフラ設計・構築・運用業務をご担当頂きます。 【開発実績】LORD of VERMILIONシリーズ/トリプルモンスターズ/星のド ラゴンクエスト/刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火/他 【魅力】当社は受託案件のため、基本的にクライアントの企業様のコンセ プトをもとに、企画や仕様をつめていきますが、全て裁量頂き、こちらか ら提案をする案件もございます。 【具体的には】 ・ビルドエンジニアリング ・git等開発支援系サーバーの構築・保守 ・ゲーム開発に必要な環境構築 【インフラエンジニアの魅力】 近年の開発大規模化や複雑化により、ゲーム開発におけるインフラエンジニアの役割も変化してきています。 以前は環境整備が主でしたが、近年ではCIの導入などゲーム開発の効率化・品質向上において重要な役割を担っており、不可欠な要素となっています。 年々重要度も増してきており、今後も一層発展していく分野だと感じます。 また弊社が開発する様々なゲームに携わる事ができ、その開発を支える重要な役割を担えることも魅力です。 【社内の雰囲気】 「一緒に仕事をしたい!ゲームスタジオで働いている社員はナイスだね!といわれる会社であり社員であってほしいという社長の思いのもと、個人個人の個性をのばしながら新しいことにチャレンジをし、意見交換のしやすい、風通しの良い環境です。そして休日には社員同士で遊びに行ったりとても仲が良いですが、業務上は慣れ合うことなくメリハリがあります。また残業を強いることなく各メンバーの裁量に委ねた制度を導入し、納期を守りクオリティ高いモノ作りをしやすい環境作りを目指しています。
募集背景
日々成長を続けるゲームスタジオ! モノ作りに真摯に向き合い、ゲーム受託開発において日本を代表する会社を目指しています。 ただ、折角たくさんのご相談をクライアントから頂く中で、最近ではスタッフが足りずにお断りしてしまうこともチラホラ・・・ ゲームスタジオでは開発力や技術力を強化して、もっと多くのクリエイティブなゲームを世に贈り出すために、開発者の積極採用を行っております。
概要
ゲームディベロッパーとして日本を代表する会社を目指している同社には、30年間ほどゲーム界の本流を歩む中で、あらゆる分野、あらゆるジャンルのゲームをつくり続けてきた歴史がある。 アーケードからスマートフォンアプリまでさまざまなデバイスに対応し、さらにプログラマーからデザイナー、ディレクターなどさまざまな職種のクリエイターが集まった集団のため、すべて社内で開発が可能である。 脈々と培われてきたスキルやノウハウ、そして真摯に「面白いゲームをつくろう」と取り組む精神は、同社の最大の財産だ。 今後は、自らが企画制作するゲームをパブリッシャーに提案するというスタイルに力を入れ、『ゲームスタジオがつくったゲーム』というブランディングにも努めていく。
勤務地
【勤務地詳細】 東京都港区芝三丁目8番2号 住友不動産芝公園ファーストビル7階 【アクセス】 三田線「芝公園駅」A2出口より徒歩2分 大江戸線「赤羽橋駅」赤羽橋口より徒歩4分 浅草線「三田駅」A10出口より徒歩7分 JR「田町駅」三田口より徒歩10分
勤務時間
10:00〜19:00
待遇・福利厚生
【制度】 ■各種社会保険完備 ■定期健康診断 ■財形貯蓄制度 ■フレックス制(コアタイム 11:00~16:00) ※入社後、ご活躍によってはご自身で裁量を決める裁量労働制への切り替えをさせていただく場合がございます。 【諸手当】 ■交通費支給 ■特別勤務手当 ■役職手当 ■資格手当 ■深夜残業手当 ■休日出勤手当 【その他】 ■保養所(苗場)
休日・休暇
■完全週休2日制(土・日)、 祝日 ■年次有給休暇(就業規則に準ずる日数付与) ■夏期休暇(6月~10月の間に4日取得) ■年末年始休暇 ■慶弔休暇、 育児・介護休暇 ■誕生日休暇(誕生日月に1日) ■リフレッシュ休暇(3年ごと5日) ※年間休日120日以上
【社内イベント・セミナー】
■MGS杯 設立当初からある「MGS杯」 社内ゲーム大会で毎回参加メンバーは真剣!意外な一面を見ることができたり、他グループメンバーとの交流としてもいい機会となっています。 優勝者にはトロフィーが用意されており、歴代優勝者の名前が書いてあります。 また次回の「MGS杯」の内容を考えてもらうので、いつもおもしろい内容で笑顔と笑いが絶えないイベントです。 ■案件共有会 日々たくさんの案件を開発しているゲームスタジオでは、半期に1度「案件共有会」を開催しています。 実際にどんな開発方法でどんなチーム、また新しい発見や苦労したことなどを主に発表しており、新しい技術共有の場にもなっています。 ■遠藤ゼミ 社内ゲームデザイン力の強化を目的に、相談役の遠藤によるゼミになります。 主に座学やワークショップ、アナログゲームプレイなど様々なことをしています。
【関西にて事業を展開】
さらなる事業拡大のため、2014年1月より京都にオフィスをかまえました。 今までも東京オフィスでは、いろいろな地域の企業様からお仕事を頂いていますが、京都にオフィスをもつことにより、関西方面のクライアントと近い場所で、よりよい提案や開発を行うことができるようになりました。 東京、京都オフィス共通ですが、自分たちにしかできないゲーム制作を最後までしっかりと責任をもって行い、それをもってクライアントに成功してしただく。常にその気持ちをもって、真摯に仕事に取り組んでいきます。
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