株式会社マトリックス - 老舗ゲームディベロッパー・有名タイトルなど150本超をリリースしています。
多岐にわたるプラットフォームでゲーム受託開発を行い、革新的な体験を提供しています。有名RPGやキャラクターを活用したゲーム開発で、世界中のゲーマーを熱狂させています。
ゲームの設計からリリースまで、全工程におけるプランニング業務を一貫して担当いただきます。 ゲームルールやステージの設計、パラメータ調整、世界観の設定など業務は多岐にわたりますが、適性があり手腕を発揮いただける業務を中心にお任せいたします。使用エンジンはUnity、Unreal Engineが主となります。 当社はコンシューマーゲームからスマートフォン向けゲームアプリまで幅広いジャンルやプラットフォームの案件を受託しているため、プランナーとして総合力を身に付けられる環境です。若手でも努力次第でキャリアを築ける風土があり、中には新卒入社から2年目でディレクター職に就いているスタッフもおります。 少人数プロジェクトから大規模案件まで経験する機会があり、有名IPを活用したプロジェクトに参加できることも! 企画提案段階から開発に携われるため、自身の提案でゲームの楽しさの根幹を形作ることもできる当社のプランナー職。面白いゲームを作りたいという情熱のある方をぜひお待ちしています。 <業務内容> ・新規ゲームの企画書作成・プレゼン ・仕様書作成 ・ゲームのサイクルやコアとなる面白さを考慮したゲームシステムの企画・設計(要件定義、基本パラメータ設計、ゲームフロー、画面定義など)。 ・ゲームデータの作成・管理 ・レベルデザイン及びバランスの調整 ・クライアントとの渉外業務
概要
株式会社マトリックスの設立は1994年。ゲーム業界の認知度が今よりもずっと低かった頃から、ゲーム雑誌の立ち上げやゲームライター、ゲーム制作などを手がけてきた大堀康祐(代表取締役社長)が、ゲームへの熱い想いを胸に立ち上げた会社です。 誰でも知っている有名RPG作品や人気キャラクター作品のモバイル版の開発から、コンシューマー向けのゲームソフト、モバイルアプリやソーシャルアプリなど、幅広いコンテンツの企画・制作・開発を手がけてきました。 第30期を迎え、100名近い社員を擁する中堅ディベロッパーに成長しましたが、そのポジションに甘んじることなく、経営理念である「遊びを通して、人々を幸せにする」の実現のために、「次」のマトリックスへの変革にチャレンジしています。
勤務地
【勤務地詳細】 こちらの求人は、当社各オフィス(東京/福岡)への勤務が困難な方を対象としたフルリモート案件となります。 各オフィスへの通勤時間が片道2時間半以上を要する方を対象としております。 【アクセス】 -
勤務時間
10:00〜19:00
待遇・福利厚生
・各種社会保険完備(健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険) ・関東ITソフトウェア健康保険組合加入 ※全国の保養施設やスポーツクラブ等利用可能 ・教育研修(勉強会など) ・定期健康診断・インフルエンザ予防接種(年1回)
休日・休暇
休日:完全週休2日制(土日及び会社の指定休日) ※会社の指定休日は夏季休暇、年末年始休暇、創立記念日(7月14日) 有給休暇:本採用時に20日付与(計画的付与日10日含む) 年間休日数:126日(夏期休暇、年末年始休暇、計画的付与として10日含める)
就業場所における受動喫煙防止の取組
敷地内すべて禁煙 屋内原則禁煙(喫煙専用室以外の対策あり) 就業場所からすぐ近くに屋外喫煙所あり
制度紹介
【研修/勉強会】 社員のスキルアップを目的として、社外講師を招いた研修や有志社員による勉強会を実施しています。 【CEDEC参加補助】 社員の参加費用を会社が負担。最新の技術や知識の習得を応援します。 【産休・育休制度】 通常の産休・育休制度や時短勤務に加え、保育園の送迎がしやすくなる時差勤務や小学校3年生までの時短勤務延長などの社内制度も設けています。男性社員の育休取得実績も多数あります。 【サークル活動】 サークル活動費の補助制度があります(適用条件あり)。仕事ではかかわりの少ない社員とも、趣味を通じてコミュニケーションを深めることができます。 【副業】 副業OK。本業のゲーム開発に活かせる技能を身に付け、よりクリエイティビティを高めることができます。 【社員総会】 毎年、事業年度の変わり目に社内総会を実施しています。前期の振り返りやあらたな目標など、会社のリアルを社員に共有する大切な場です。
取り組みの紹介
【1on1面談】 直属の上司との1on1面談を毎月実施しています。業務上の悩みを話してもよし、成長のためのアドバイスを求めてもよし。年間目標の進捗具合も確認できるため、自身の現状把握にも役立ちます。 【ゲームプレイ会】 社員同士で最新ゲームをプレイ&社内配信。楽しみながら最新作の情報収集もできる、一石二鳥なイベントです。 【企画コンペティション】 全社員が参加可能な企画コンペを定期的に開催しています。優秀賞に選ばれた企画はプロジェクト化のチャンスも!
ゲーム文化保存研究所(IGCC)の活動紹介
2016年にゲーム文化を保存することを目的として、ゲーム文化保存研究所(IGCC)が設立され、弊社代表の大堀が所長を務めています。 時代と共に失われつつあるレトロゲームを中心に、ゲーム文化を未来にわたって継承していくものとして、保存・公開する活動に取り組んでいます。
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