株式会社マトリックス - 老舗ゲームディベロッパー・有名タイトルなど150本超をリリースしています。
多岐にわたるプラットフォームでゲーム受託開発を行い、革新的な体験を提供しています。有名RPGやキャラクターを活用したゲーム開発で、世界中のゲーマーを熱狂させています。
//企業紹介// 家庭用ゲームやスマートフォンアプリの受託開発企業として、今年で創立30周年を迎えます。 これまで世に送り出してきたタイトル数は150以上︕ 世界中のゲーマーが熱狂した有名作品のスマホ版開発もシリーズで手がけた実績があります。 直近で開発したコンシューマータイトルは5作品連続で「週刊ファミ通」新作ゲーム・クロスレビューのゴールド殿堂入り! //募集ポジションについて// ゲームの設計からリリースまで、全工程におけるプランニング業務を一貫して担当いただきます。 ゲームルールやステージの設計、パラメータ調整、世界観の設定など業務は多岐にわたりますが、適性があり手腕を発揮いただける業務を中心にお任せいたします。使用エンジンはUnity、Unreal Engineが主となります。 当社は幅広いジャンルやプラットフォームの案件を受託しているため、プランナーとして総合力を身に付けられる環境です。若手でも努力次第でキャリアを築ける風土があり、中には新卒入社から2年目でディレクター職に就いている者もおります。 少人数プロジェクトから大規模案件まで携わることが可能であり、有名IPを活用したプロジェクトに参加できる機会も! 面白いゲームを作りたいという情熱のある方をぜひお待ちしています。 【具体的には…】 ・新規ゲームの企画書作成・プレゼン ・仕様書作成 ・ゲームのサイクルやコアとなる面白さを考慮したゲームシステムの企画・設計(要件定義、基本パラメータ設計、ゲームフロー、画面定義など)。 ・ゲームデータの作成・管理 ・レベルデザイン及びバランスの調整 ・クライアントとの渉外業務 <プラットフォーム> Nintendo Switch、PlayStation4、iOS、Android端末等 <ジャンル> RPG・アクションゲーム・リズムゲーム・カジュアルゲーム等
配属部署
配属先となる企画一課には現在12名のメンバーが在籍。 フラットな関係でコミュニケーション良好です。 プロジェクトチームでは職種を超えて意見を出し合いながら開発を進めており、 自分の意見を自由に発信することができる風土があります。
概要
株式会社マトリックスは、ゲーム業界の認知度が今よりもずっと低かった頃(設立1994年)から、ゲーム雑誌の立ち上げやゲームライター、ゲーム制作などを手がけてきた大堀康祐(代表取締役社長)が、ゲームへの熱い想いを胸に立ち上げた会社です。 誰でも知っている有名RPG作品や人気キャラクター作品のモバイル版の開発から、コンシューマー向けのゲームソフト、モバイルアプリやソーシャルアプリなど、幅広いコンテンツの企画・制作・開発を手がけてきました。 今年で第30期を迎え、100名近い社員を擁する中堅ディベロッパーに成長しましたが、そのポジションに甘んじることなく、経営理念である「遊びを通して、人々を幸せにする」の実現のために、「次」のマトリックスへの変革にチャレンジしています。
この仕事で得られるもの
■多様なジャンルへの挑戦とスキル習得の機会 コンシューマからスマートフォン、大型案件から小型案件まで多様な仕事がありますので、 さまざまな技術・経験を習得することが可能です。 ■マネジメント能力 短期間でリーダーをお任せする事もありますので、管理や渉外等を含むマネジメントの能力の習得が可能です。 向上心があり、自ら行動できる方であれば、社員の挑戦を支援する環境が弊社にはあります。 【将来のキャリアパス】 プランナーはディレクターと連携し、 ゲームデザインを担当する、いわばゲームを生み出す立役者です! 社内外とのコミュニケーションも多く、 ゲームの全体像に関われることから、 将来はディレクターやプロデューサーへのキャリアアップが可能です!
勤務地
【勤務地詳細】 東京都新宿区歌舞伎町2-44-1 ハイジアビル13F 【アクセス】 ・西武新宿線「西武新宿駅」より徒歩2分 ・JR「新宿駅」より徒歩7分 ・大江戸線「新宿西口駅」より徒歩7分
勤務時間
10:00〜19:00
待遇・福利厚生
・各種社会保険完備(健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険) ・関東ITソフトウェア健康保険組合加入 ※全国の保養施設やスポーツクラブ等利用可能 ・教育研修(勉強会など) ・定期健康診断・インフルエンザ予防接種(年1回)
休日・休暇
休日:完全週休2日制(土日及び会社の指定休日) ※会社の指定休日は夏季休暇、年末年始休暇、創立記念日(7月14日) 有給休暇:本採用時に20日付与(計画的付与日10日含む) 年間休日数:126日((夏期休暇、年末年始休暇、計画的付与として10日含める)
就業場所における受動喫煙防止の取組
敷地内すべて禁煙 屋内原則禁煙(喫煙専用室以外の対策あり) 就業場所からすぐ近くに屋外喫煙所あり
【制度紹介】
■研修/勉強会 社員のスキルアップを目的として、社外講師を招いた研修や有志社員による勉強会を実施しています。 ■CEDEC参加補助 社員の参加費用を会社が負担。最新の技術や知識の習得を応援します。 ■産休・育休制度 通常の産休・育休制度や時短勤務に加え、保育園の送迎がしやすくなる時差勤務や小学校3年生までの時短勤務延長などの社内制度も設けています。男性社員の育休取得実績も多数あります。 ■サークル活動 サークル活動費の補助制度があります(適用条件あり)。仕事ではかかわりの少ない社員とも、趣味を通じてコミュニケーションを深めることができます。 ■副業 副業OK。本業のゲーム開発に活かせる技能を身に付け、よりクリエイティビティを高めることができます。 ■社員総会 毎年、事業年度の変わり目に社内総会を実施しています。前期の振り返りやあらたな目標など、会社のリアルを社員に共有する大切な場です。
【取り組みの紹介】
入社後も継続定期なスキルアップをサポート! ■1on1面談 直属の上司との1on1面談を毎月実施しています。 業務上の悩みを話してもよし、成長のためのアドバイスを求めてもよし。年間目標の進捗具合も確認できるため、自身の現状把握にも役立ちます。 ■ゲームプレイ会 社員同士で最新ゲームをプレイ&社内配信。楽しみながら最新作の情報収集もできる、一石二鳥なイベントです。 ■企画コンペティション 全社員が参加可能な企画コンペを定期的に開催しています。 優秀賞に選ばれた企画はプロジェクト化のチャンスも!
【ゲーム文化保存研究所(IGCC)の活動紹介】
2016年にゲーム文化を保存することを目的として、ゲーム文化保存研究所(IGCC)が設立され、弊社代表の大堀が所長を務めています。 時代と共に失われつつあるレトロゲームを中心に、ゲーム文化を未来にわたって継承していくものとして、保存・公開する活動に取り組んでいます。
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