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株式会社コリー

  • マスコミ・エンターテイメント・メディア系

明日を「もっと、面白く」

上場
平均年齢20代
自社サービス製品あり
グローバルに活動
残業少なめ
カジュアル面談歓迎

企業について

同社は、スマホ向けモバイルオンラインゲームを軸に、女性向けエンタメ市場をリードするコンテンツメーカーです。
恋愛ゲーム「スタンドマイヒーローズ」「ドラッグ王子とマトリ姫」や育成 ゲーム「魔法使いの約束」を中心にスマホゲームアプリを開発・運用している2014年設立のIT・ゲーム会社です。
ターゲット層の特化及び徹底的な品質へのこだわりにより大規模な広告投資なしでの安定的なリリース・運営を実現しています。
2016年リリースいたしました「スタンドマイヒーローズ」は、豪華声優陣の起用やアニメを通じて多くのユーザー様にご好評いただきアプリセールスランキングで最高7位を記録。2019年リリースの「魔法使いの約束」は600万ダウンロードを突破し、アプリセールスランキングでは最高2位を記録いたしました。

ゲーム事業以外にも、商品化やクロスライセンス等のIP展開及び技術力を活用した新規事業開発等、多角化を推進しています。
厳格な市場選定とその市場へのマッチを徹底した高い品質により、開発したコンテンツの確実なヒットを積み重ねる経営戦略が成功、成長中です。
2021年2月には、創立から10年未満で東証マザーズ(現 グロース市場)への上場を果たしております。

colyがビジョンに掲げているこの言葉は、
「世の人々の人生、すなわち社会をもっと面白くする」という、
私たちのエンターテインメント企業としての使命を意味しています。
この言葉を通じて、colyについて三つのことを紹介します。

まず、エンターテインメントの定義、つまり私たちの事業領域についてです。
私たちは、日常を少し明るくするような「面白い」体験を提供することがエンターテインメントであると考えています。
そのため、娯楽や遊びに限らず、日常生活の全てを通じて世の方々の人生を「もっと、面白く」することが私たちの仕事です。

次に、私たちが向き合うお客さまについてです。
私たちは、社会を、世界を「もっと、面白く」するために存在します。
従って、性別、年齢、あるいは人種の別なく、一人でも多くの方に喜びを届けることを、
国境を越え、地球上の全人類の人生を「もっと、面白く」していくことを目指しています。

最後に、私たちの姿勢についてです。
私たちは、このビジョンの求めのもと、提供する体験の面白さを際限無く追究していきます。
そのために一人ひとりのクリエイティビティを遺憾無く発揮し、また新しい技術や知識を貪欲に利用し、
時にイノベーションを起こしながら、エンターテインメントが持つ人の人生に訴えかける力をさらに磨き上げていきます。

世界中の人々の心に突き刺さる作品を、一生の思い出に残る体験を届けたい。
そして……それで人生が少しでも善い方向に動いた人を見ることが、私たちにとって何よりの喜びです。
そういう野心的な決意を胸に、不断の前進と発展を表現した「もっと、面白く」という言葉を掲げ、
私たちは今日も直向きにエンターテインメントを作っています。

無駄な会議は一切なし。
だが、毎日、チーム全員での打ち合わせが活況を呈している。
ディレクター、デザイナー、エンジニア、各職種が一同に会し、ゲームの進行、挑戦すべき課題、何に取り組むべきかについて熱心に議論し、即座に決定を下す。
各個人が全体像を見据え、自身の位置を確定し、そこから始まる挑戦は、計り知れない達成感をもたらす。

創業以来、我々は常に新しいものを追求し続けてきた。
大手企業からやってきたあるエンジニアが語る。
「新しい技術を積極的に取り入れる柔軟さと、挑戦を受け入れる風土がここにはある。
大きな組織では避けられがちな、大胆な決断がここでは敢えて行われる。」
これぞ、まさにスピード感。
これがなければ、創業以来、我々が革新的なプレイヤーでい続けることは難しい。
パッションに満ちた挑戦と、""必ず面白いものを作る""という強い決意。
そんな意欲があるならば、当社はそのすべてを叶える場所だ。

「理想は、現役の方はもちろん、OB・OGもみんながcolyを誇りに思えるような会社です」。
全力でプロジェクトに取り組み、自信をもって作品を世界に送り出し、愛情を込めて成長させていく。

女性が7割を占める社内は明るく和気あいあいとしているが、
そこには成長への強い意欲と覚悟が共存している。
この静かだが力強いエネルギーに引き寄せられる方、挑戦したいと思う方はぜひ私たちの元へ。
我々は創業以来、新たな挑戦を追求し続けています。あなたの新しい風が待っています。

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求職者の声

企業情報

会社名

株式会社コリー

業界

マスコミ・エンターテイメント・メディア系 > ゲーム・エンタメ

企業の特徴
カジュアル面談歓迎、上場、平均年齢20代、自社サービス製品あり、グローバルに活動、残業少なめ
資本金

19億1,030万円

売上(3年分)

202216,519百万

202116,331百万

設立年月

2014年02月

代表者氏名

中島杏奈

事業内容

モバイルオンラインゲームの企画・開発・運営
MD(マーチャンダイジング)

株式公開(証券取引所)

東証グロース

従業員数

330人

平均年齢

29.9歳

本社住所

東京都港区赤坂4-2-6 住友不動産赤坂ビル5F

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