バルス株式会社 - リアルとバーチャルの融合による新しいエンタテインメント体験を目指すXR TECHカンパニー
XR技術を駆使して、アーティストとファンがリアルタイムに関われる場を提供します。エンタメ体験を革新し、どこにいても一緒に楽しめる新しいライブ環境を構築します。
▶販売ページ(配信、チケット・グッズ販売プラットフォーム)※メインでお任せしたい業務です! ・既存サービスの品質を高める改修 └サービス開始当初からある機能に関しては機能改修がなかなか進んでいないのが現状です。ただ改修するだけではなく今ある課題を解決し、また今後さらにサービスをスケールさせる改修を行いたいと考えています。 ・開発(UI、API) ・配信プレイヤーの改修 ・障害対応 ・パフォーマンス改善 ・運用業務、既存の業務フローの改善 ▶顧客ダッシュボード ・新規サービスの要件整理、設計(モデリング、API、フロー設計)、開発(UI、API) └イベントストーミングによりドメインエキスパートを交えた要件の整理を行ってからDesign Docで設計し、レビューでのブラッシュアップを経て開発を行います。 ・サービスのパフォーマンス改善、アーキテクチャ改善、運用業務 ▶その他、共通 ・デザイナーとエンジニア間の連携改善 【提供サービスについて】 「SPWN」ブランドで提供する、XRライブとオールインワン・ファンブーストツールの事業を展開をしております。 「SPWN」は、アーティストの活動を支援し、アーティストが安定して収益を得られるような、エンタメ業界特化のコミュニティプラットフォーム型システムです。 アーティストやクリエイターの活動におけるファンとのタッチポイント(配信、チケット、EC、デジタルコンテンツ、投げ銭、ファンクラブ、会場グッズ販売・整理券等)を一元管理できるシステムで、これまで別のサービスを使っていたため見えづらかった”ファンのユニーク数”と”ファン属性”を特定することを可能にしています。 現在は、プロンプトエンジニアを中心にLLMを活用したファンデータの分析機能も開発中です。 具体的には、Open AI社のGPTを活用し、データ分析をGPTが行うことで、事実の分析と課題抽出を行う機能を開発しています。クライアントに具体的な詳細データを提供するような機能です。 この機能により、エンタメ業界では当たり前だった経験に基づく感覚的な施策の成果をデータに基づいた科学的な運営に変えることが可能になります。 【開発するアプリケーションの具体例】 ・LLMを活用したファンデータ分析機能 ・10万人規模の同時視聴に耐える動画の生配信システム ・10万人規模の商品購入に耐える購買システム(EC) ・ライブ会場の物販システム 【開発スタイル】 ・2週間1スプリントとしてスクラム開発を採用 └GitHub Issues でStoryとIssueをチケットを管理し、ZenHubでカンバンでパイプラインを管理 ・モブプログラミング(複数人で同じタスクに取り組むプログラミング手法)で、知見の共有や迅速な機能リリースを意識して開発 └オンボーディングや難しいタスクに対して局所的に取り入れるなど、柔軟に利用 ・開発に複雑な要件が絡む場合は、イベントストーミングというモデリング手法で、他チームの関係者を巻き込み要件の洗い出しを行う ・Design Docで叩きの設計を作成、レビューでのブラッシュアップを経て、開発を行う。あるコンテキスト(背景)から、ある実装方法を決定したこと、決定のトレードオフ(なぜ別の方法にしなかったのか)などを残しておく。 【ミッション】 ・自分自身の開発に加えてチーム内外で積極的にコミュニケーションを取り、開発プロジェクトをスムーズに進行する ・1つの機能のリリースを牽引する 【技術スタック】 言語:TypeScript(Node.js) フレームワーク:React, Express データベース:Firestore, PostgreSQL ソースコード管理:GitHub CI/CD:Github Actions 分析基盤:BigQuery, Looker, metabase, redash 構成管理ツール:Terraform プロジェクト管理:Notion 情報共有ツール:Slack、Notion, ZenHub インフラ:AWS、GCP
募集背景
2017年に設立した当社は「アーティストとファンが世界中のどこにいても一緒に楽しめる場所を創る」 XR Techカンパニーです。「SPWN」ブランドで提供する、XRライブとオールインワン・ファンブーストツールの事業を展開をしております。 一つの配信を多くのユーザーが視聴する生配信や限定グッズの販売時の決済システムなど、大きな負荷のかかる大規模アクセスを想定したシステム開発をする必要があります。 リーダー候補としてエンタメ業界ならではの難易度の高い新規開発を共に進めていただくメンバーを募集します。
配属部署
プロダクション部門 SPWN開発チーム
概要
2017年10月に設立したバルス株式会社は「アーティストとファンが世界中のどこにいても一緒に楽しめる場所を創る」XR Techカンパニーです。 「SPWN」ブランドで提供する、XRライブとオールインワン・ファンブーストツールの事業を展開をしております。 新しい技術開発・デバイスへは惜しみなく投資している当社。 平均年齢は30歳程度と比較的若く、社内の雰囲気もフラットで社員1人ひとりの裁量が大きいことが特徴です。
この仕事で得られるもの
・テックで解決しようとしている領域が広いため、作るべきプロダクトの守備範囲も自ずと広くなります。プロダクトを作るにあたり、いろいろな技術を実戦で試せます。 【例】 └Live配信インフラ └サーバレスなアプリケーション └Live会場でのIoT └Live会場の端末で動くアプリケーション ・VTuber業界黎明期から業界を牽引しておりマーケットシェアが取れているため、多種多様なVTuberコンテンツに関われる機会があります。 ・モダンな技術を積極的に取り入れています。 └レガシー環境も最新の技術にリプレイスしたりモダンな環境への投資を積極的行っている └コードレビューにChatGPTを利用したり、開発環境や業務に積極的にAIを導入 ・大規模なデータを単純な分析だけではないAIを利用したデータ分析といった、LLM・プロンプトのスキルを身に着けられます。 ・チームの雰囲気も良く落ち着いており、お互いに議論がしやすい環境です。
勤務地
【勤務地詳細】 東京都中央区日本橋箱崎町 【アクセス】 水天宮前駅より徒歩5分
待遇・福利厚生
【 勤務時間 】 裁量労働制 【 福利厚生 】 ・フリードリンク ・軽食(お菓子)常備
休日・休暇
休日:土日祝日、年末年始 休暇: ・年次有給休暇 ・慶弔休暇 ・特別休暇 ・裁判員休暇 ・産前産後休暇、育児休暇 ・生理休暇 ・母性健康管理のための休暇
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