株式会社ブラストエッジゲームズ - 「こんなのが遊びたかった!」をつくる、未知のゲーム体験を探究するゲーム開発会社
Unreal EngineやUnityを用いたゲーム開発を幅広く担当します。CGデザインアセット制作も行い、ユーザーに新しい体験を提供します。
当社は現在、UnrealEngine4を中心に自社ならびに他社向けのゲーム開発をしております。将来的な展開を見据えて、一緒にUnrealEngine5の開発を学びながら取り組んでいける仲間を募集しております。 ついに来月のインディゲームイベントで、お披露目されることとなりました。 自社開発ならびに、その他のゲーム開発プロジェクトにて、最先端な3D技術を活かしたゲーム開発に興味がある方を募集しています。 Nanite、Lumenはもちろん、アニメーションの先進機能などに興味を持っている方はぜひ。 ===3Dキャラクターモデラーのお仕事=== あなたのデザイン経験を活かし、一緒に世界中のゲームファンを楽しませるゲームを作りましょう。 3Dキャラクターアーティストとして、プレイヤーが操作するキャラクター、戦う相手の敵キャラなどを作ることで、未知のゲーム体験の創造に関わってもらえるクリエイターを募集します! とくにUnrealEngineでコンソール開発したい方歓迎します。 ◯キャラクターアーティストの仕事って? キャラクターデザイナーが描いたアートを、3Dキャラクターとして表現する仕事です。 どの角度からみてもキャラクターがその世界を本当に存在していると感じられるように、さまざまなセンス、スキル、ノウハウを駆使した仕事が求められます。 キャラクター制作・・・maya、zbrush、substance painterなどを用いて、キャラクターのボディ、顔、装飾品を造形していきます。 骨入れ、スキニング・・・骨構造にあわせてキャラクターに骨をいれ、ウェイト作業を行います。 3Dキャラクター制作には上記のようなさまざまな担当と工程がありますが、経験やチャレンジしたい内容に合わせて仕事内容を決めていきます。 その他、経験やスキルにあわせて以下のような仕事を求められることがあります。 仕様作成・・・求められるゲーム内容、プラットフォームに合わせてメモリ容量、ポリゴン数、テクスチャのサイズから枚数、骨構造、マテリアルやシェーダーのルールを、プロジェクトチーム内で提案・調整。 リファレンスの用意・・・2Dアートの情報以外に、3Dキャラを作る上で必要な参考画像を収集。 外注管理・・・外部会社に制作を依頼する場合、制作の際の指示や納品物に対するフィードバックを行う。 エントリーをお待ちしております。
募集背景
ミッション:「こんなのが遊びたかった!」をつくる 「世界の人々が本当に遊びたいゲームは、まだ誰の想像の中にもないゲームなのではないか?」という仮説のもと、ブラストエッジゲームズは、究極かつ未知のゲーム体験を探求しています。 ユーザーがプレイした瞬間、「自分が遊びたいゲームはこれだったのか!」と世界中のゲーマーに思われる作品を作るべく、仲間を求めています。
配属部署
自社開発タイトル、もしくは、受託開発タイトルのキャラクターモデリング制作業務となります。
概要
ブラストエッジゲームズでは、おもに2つの事業を行っています。 ①受託開発事業 クライアントからのゲーム開発依頼をお受けしています。社内のプランナー、エンジニア、デザイナーでのチーム開発や、パートナー社と合同で開発する場合もあります。 ②自社開発事業 社内で立ち上がったプロジェクトを、社内のメンバーを中心として開発しています。steamやplaystation storeなどで販売することを目指しています。 ●現在の取り組み コンソールタイトルを中心に行っておりますが、スマートフォンやVRの業務も行っています。 ゲームエンジンは主にUnrealEngine4を用いていますが、Unityで行うこともあります。 ●これからの取組み 数々のコンソール、スマートフォンタイトルの開発を経て蓄積したゲーム開発経験を武器に次のステージに向かいます。 ベテランと新鋭のゲームクリエイターが能力を融合させたブラストエッジゲームズは、自社開発という新たな柱とともに、さらなるゲーム開発会社として進んでいきます!
勤務地
【勤務地詳細】 〒160-0022 東京都新宿区新宿1丁目4−13 溝呂木第二ビル3F 【アクセス】 新宿御苑駅から徒歩1分となります
待遇・福利厚生
・セミナー・イベント参加費用補助制度 ・技術書籍購入補助制度 ・住宅手当 ・財形貯蓄制度 ・退職金制度 ・企業年金制度 ・医療保険制度
休日・休暇
年次有給10日以上 完全週休2日制 夏季休暇3日 年末年始休暇3日 (2019年度実績129日)
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