株式会社ブラストエッジゲームズ - 「こんなのが遊びたかった!」をつくる、未知のゲーム体験を探究するゲーム開発会社
Unreal EngineやUnityを用いたゲーム開発を幅広く担当します。CGデザインアセット制作も行い、ユーザーに新しい体験を提供します。
●ゲームディレクター ゲームディレクターには、「ゲームの面白さの責任者」となることが求められます。 ・プロジェクトの立ち上げ ゲーム完成までに必要な人員、スケジュールを立てる必要があります 企画書を作り「何をつくるのか」を説明し、参加メンバーの頭の中にゲームの完成図を寸分違わずイメージさせる必要があります ・プロジェクトの開発進行 エンジニア、デザイナーセクションがスケジュール通りに進行しているかを随時確認する必要があります。 これから起きる可能性のあるリスクを察知し、なるべく未然に対処する必要があります。 開発スタッフが働きやすいよう、意見を聞きながらチームをまとめていきます。 ・開発における意思決定 方針に迷いが発生したとき、「ゲームの面白さの責任者」として、仕様、コンテンツ量、難易度などを決定、または変更、さらに削除の決定をする必要があります。 ●ゲームプランナー ゲームプランナーは、プログラマーとデザイナーに仕事を頼み、頼んだとおりにゲームに実装することが求められます。 ・ゲームデザイン、仕様書作成 ゲームがユーザーに提供するコンセプト、プレイ体験を設計します。 コンセプト、プレイ体験を実現するためのルールと仕様書を設計します。 ・レベルデザイン ゲーム内のステージ形状やギミック、登場する敵キャラ、アイテムの内容を考えます。 ユーザーが遊びやすいように難易度の調整なども行います。 ・データ設計&作成 ゲーム内コンテンツにどのようなパラメータが必要か考えてデータの設計をします。 設計されたデータ構造に、データを入力していきます。 ・シナリオ、テキスト、イベント ゲーム内のストーリーや、登場アイテムのネーミング、説明文を考えて世界観を作ります。 ゲーム内で発生するイベント、カットシーンの内容を考え、デザイナーと共に作ります。
募集背景
当社は現在、UnrealEngine5を中心に自社ならびに他社向けのゲーム開発をしております。 9月の東京ゲームショウにも出展が決定いたしました。 面白いゲームとはなにか?を日々探って作ってといった毎日ですが、試しに作ってみたからこそ発覚する問題も多々あります。 当社はそれらをネガティブに捉えず、問題がわかったから改善できるとポジティブにとらえて、チームでゲーム開発をしています。 恐れず思い切って開発をしたい方、募集しています。 自社でのゲーム開発に興味がある方、是非一度気軽に話を聞きに来てください。ユニークなゲームプレイ体験を一緒に作り上げていきましょう!
配属部署
自社開発タイトル、もしくは、受託開発タイトルの企画/ディレクション業務となります。
勤務地
【勤務地詳細】 〒160-0022 東京都新宿区新宿1丁目4−13 溝呂木第二ビル3F 【アクセス】 新宿御苑駅から徒歩1分となります
待遇・福利厚生
・セミナー・イベント参加費用補助制度 ・技術書籍購入補助制度 ・住宅手当 ・財形貯蓄制度 ・退職金制度 ・企業年金制度 ・医療保険制度
休日・休暇
年次有給10日以上 完全週休2日制 夏季休暇3日 年末年始休暇3日 (2019年度実績129日)
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