2024/11/19 更新
AIエンジニア【世界最先端のAI技術開発/集中・効率のスマートワーク環境】
(雇い入れ直後) 人工知能関連の技術を活用したサービスの研究・開発を行います。 Business Success Division部は、AI革命をおこすことをミッションに、現役将棋プロ棋士に勝利した将棋AIの開発者などトップエンジニア達の所属する部署となります。深層学習(ディープラーニング)等の機械学習を活用して、予測・最適化の分析アルゴリズム... もっと見る
HEROZ 株式会社
設立年月日 2009年04月
従業員数 92人
平均年齢34.2歳
- 職種
- エンジニア・技術職(システム/ネットワーク)
- >
- バックエンドエンジニア
- 業界
- マスコミ・エンターテイメント・メディア系
- >
- ゲーム・エンタメ
- フルリモート
- 週に1回以上のリモート
- リモート勤務の相談可
- 時短勤務可
- 業務委託契約可
- フレックスタイム
- toC自社サービス
- toB自社サービス
- 転勤なし
- 学歴不問
- 服装自由
- カジュアル面談歓迎
- 上場
- 自社サービス製品あり
- シェアトップクラス
- 残業少なめ
条件に合ったHEROZの他の求人(12件)
- もっと見る
- 【カスタマーサクセス(生成AI専門チーム)】生成AIを応用したSaaS型プロダクト「HEROZ ASK」のカスタマーサクセス立ち上げメンバーを募集!
- 【バックエンドエンジニア(マネージャー)】上場AIベンチャーでのEM(エンジニアリングマネージャ)募集!
- 【バックエンドエンジニア】成長AIベンチャーでのバックエンドエンジニアを募集
- 【インフラエンジニア(マネージャー候補)】AIの社会実装をリードする上場ベンチャーでインフラエンジニア(マネージャー候補)を募集!
- 【インフラエンジニア】AIの社会実装をリードする上場ベンチャーでインフラエンジニアを募集
- 【SaaS営業 】生成AIを用いたSaaSプロダクト、HEROZ ASKのビジネスを加速させる営業 担当を募集
- ジュニアAIエンジニア【世界最先端のAI技術開発/集中・効率のスマートワーク環境】
2024/05/08 更新
【インフラエンジニア/ GCP】1億ダウンロードを超えのゲーム事業を支えるインフラエンジニアを募集!
■業務内容紹介 自社でIPを保有し高トラフィックを誇るスマホゲームやVR向けゲームなどの 大規模なインフラ環境の設計〜構築、運用をご担当いただきます。 多くのユーザー様が快適にゲームを遊んでいただく環境を提供し続けるべく、 インフラエンジニア経験者はもちろん、これまでのサーバサイドの開発経験を活かし、 大規模なインフラ構築に挑戦したいとい... もっと見る
株式会社 コロプラ
設立年月日 2008年10月
従業員数 718人
平均年齢35.2歳
- 職種
- エンジニア・技術職(システム/ネットワーク)
- >
- インフラエンジニア
- 業界
- マスコミ・エンターテイメント・メディア系
- >
- ゲーム・エンタメ
- 業界未経験歓迎
- リモート勤務の相談可
- 転勤なし
- 学歴不問
- 服装自由
- 上場
- 自社サービス製品あり
- シェアトップクラス
- 残業少なめ
条件に合ったコロプラの他の求人(22件)
- もっと見る
- 【オープンポジション】ご希望や適性に合わせてマッチしたポジションをご提案します!
- 【3Dキャラクターアーティスト】キャラクターを通じてゲームの魅力を引き上げるポジション!仕様策定など、あらゆる箇所に積極的に関わり、ゲームのレベルを一段上に引き上げていただける方をお待ちしています。
- 【3Dアニメーションアーティスト】キャラクターにアニメーションをつけることでゲームに命を吹き込むポジション!仕様策定など、あらゆる箇所に積極的に関わり、ゲームのレベルを一段上に引き上げていただける方をお待ちしています。
- 【3D背景アーティスト】ユーザーを楽しませるためのアイデアや見た目の提案など、一作業者ではなくクリエイターとして3DCG背景制作全般をお任せします!
- 【エフェクトデザイナー】一作業者ではなくクリエイターとして、演出の構想段階からエフェクト制作まで携わりたいアーティストを募集!
- 【デザイナー(管理職候補)】デザイン業務の他、クリエイターとのコミュニケーションや人財育成を通して、組織力を向上させる役割をお任せします!
- 【3Dジェネラリスト】モデル、モーション、エフェクトなど分業体制ではなく、プロジェクトの状況に合わせ3DCG制作全般に携わっていただくポジションです!
- 【テクニカルアーティスト】ゲームのビジュアル表現をより魅力的なものにするために、適切な技術および行動支援を行うことで、組織のアート制作能力を最大限に引き出すための仕組みづくりを担うポジションです!
- 【テクニカルアーティスト(リグシステム開発)】ゲームのビジュアル表現をより魅力的なものにするために、適切な技術および行動支援を行うことで、組織のアート制作能力を最大限に引き出すための仕組みづくりを担うポジションです!
- 【制作進行(3DCG)】多くのユーザー様に遊んでいただいているゲームタイトルのデザイン制作全般に関わる進行管理のお仕事です!
- 【3DCGスーパーバイザー】コロプラ STAR STUDIOSの新規タイトルにて主に3Dリソースの外注進行管理、クリエイティブディレクションを担当していただきます!
- 【アートディレクター】アートの方針を打ち出し、ゲーム全てのアートの方向性を形作る仕事です!ご自身の打ち出されたアートがゲームの品質にダイレクトに影響する非常に重要な役割です。
- 【UIデザイナー】ゲームタイトルのUIデザインや、ロゴやお知らせなどの2Dグラフィック制作・モーショングラフィックス制作を担当!共にゲーム体験を形作っていただけるクリエイターを募集してます。
- 【コンセプトアーティスト】多くのユーザーに楽しんでもらえるゲーム開発および運用タイトルにおける世界観、グラフィックの立案を担当!
- 【キャラクターデザイナー】多くのユーザーに楽しんでもらえるゲーム開発および運用タイトルにおける世界観、グラフィックの立案を担当!
- 【3D|モバイルゲーム】ビルドエンジニアを募集!
- 【新規タイトル|ゲーム業界出身優遇】未公開タイトルのバックエンドエンジニアを募集!
2023/11/20 更新
〜DMM全社のデータ戦略の根幹となるトラッキングシステムの開発を推進してくれる仲間を募集中です!〜
トラッキングプラットフォーム開発メンバー * トラッキングの課題を解決するためのプロダクトの立案から設計、実装、リリース後の効果検証と改善 * トラッキングプラットフォームを開発するためのステークホルダーとの調整、費用対効果の試算など もっと見る
合同会社 DMM.com
設立年月日 1999年11月
従業員数 1739人
平均年齢-歳
- 職種
- エンジニア・技術職(システム/ネットワーク)
- >
- バックエンドエンジニア
- 業界
- IT/Web・通信・インターネット系
- >
- インターネット/Webサービス・ASP
- カジュアル面談歓迎
- 自社サービス製品あり
- シェアトップクラス
- グローバルに活動
- 残業少なめ
条件に合ったDMM.comの他の求人(20件)
- もっと見る
- 急成長中のヘルスケア事業を支える、大阪診療グループマネージャーを募集!
- DMMのヘルスケア事業をグロースさせる、オペレーション企画メンバーを募集!
- DMMのヘルスケア事業をさらにより良くする、オウンドメディアの改善担当 / WEBディレクターを募集!
- 未経験歓迎!DMM新規事業の商品企画メンバー募集!
- 急成長中の新規事業|診療部内マネージャー候補募集!
- ヘルスケア業界に変革をもたらす新規事業!配送オペレーションマネージャー
- DMMの事業発展を支援!人事部にて新卒採用を募集します
- DMMの事業発展を支援!人事部にて新卒採用を募集します
- 今注目!DMMの非対面サービスを一緒に支えませんか?
- DMMの事業発展を支援!人事部にて派遣採用担当を募集します
- DMMの事業発展を支援!人事部にて中途採用担当を募集します
- DMMの事業発展を支援!人事部にて新卒採用担当を募集します
- 【Flutter未経験OK】国内最大規模の動画サービスでモバイルアプリ開発を推進するエンジニアを募集!
- 【DMM】WebRTCを用いた国内最大級のライブ配信サービス!サーバーサイド開発を牽引するエンジニア募集
- 【DMM】データドリブンな意思決定を通じて事業成長に貢献してくださる方を募集!
2024/09/17 更新
【ゲーム開発・運用/アートディレクター(3D)】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繫忙期はこの限りではない
バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です! 今回アートディレクター(3D)業務をご担当頂きます。 【主な仕事... もっと見る
株式会社 エクストリーム
設立年月日 2005年05月
従業員数 431人
平均年齢34.7歳
- 職種
- クリエイティブ職(ゲーム/マルチメディア)
- >
- その他クリエイティブ関連
- 業界
- IT/Web・通信・インターネット系
- >
- インターネット/Webサービス・ASP
- 学歴不問
- 服装自由
- カジュアル面談歓迎
- 上場
- 自社サービス製品あり
- グローバルに活動
- 残業少なめ
条件に合ったエクストリームの他の求人(40件)
- もっと見る
- 【IT/システムエンジニア(名古屋)】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【IT/データ分析エンジニア(名古屋)】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【クラウドエンジニア】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【クラウドエンジニア(大阪)】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【IT/システムエンジニア(大阪)】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【IT/プロジェクトマネージャー(大阪)】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【ゲーム開発・運用/プログラマー】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【ゲーム開発・運用/プランナー】東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りでない
- 【ゲーム開発・運用/2Dデザイナー(UI)】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【ゲーム開発・運用3Dデザイナー(エフェクト)】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【WEB/デザイナー】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【WEB/サーバーサイドエンジニア】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【WEB/インフラエンジニア】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【WEB/フロントエンドエンジニア】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【WEB/PM・ディレクター】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【IT/組み込み・制御エンジニア】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【IT/プログラマー】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【IT/アプリエンジニア】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【IT/プログラマー(名古屋)】/東証グロース上場/常時500件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【IT/アプリエンジニア(名古屋)】東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【IT/組み込み・制御エンジニア(名古屋)】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【IT/PMO(名古屋)】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【IT/遊技機・組み込みエンジニア(名古屋)】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【WEB/PM・ディレクター(名古屋)】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【WEB/Unityエンジニア(名古屋)】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【WEB/サーバーサイドエンジニア(名古屋)】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【WEB/フロントエンドエンジニア(名古屋)】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【急募求人】組込エンジニア(C/C++)】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【急募】【IT/PMO】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【WEB/インフラエンジニア(大阪)】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【WEB/サーバーサイドエンジニア(大阪)】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【WEB/フロントエンドエンジニア(大阪)】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【IT/アプリエンジニア(大阪)】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【IT/プログラマー(大阪)】/東証グロース上場/常時500件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【IT/組み込み・制御エンジニア(大阪)】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない