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【概要】 クライアントエンジニア、サーバーサイド、フロント開発、Webアプリ開発、インフラ、DB設計・チューニング、ゲーム制作ツールの開発など。 もっと見る
【概要】 プログラム制作全般(スマートフォン/アーケード/コンシューマなど) ゲームプログラム、シェーダ&エンジン開発、ツール開発、開発環境の構築 各3Dツール用プラグイン開発 などを行っていただきます。 【具体的な仕事内容】 Unity、UnrealEngine、コンシューマー等のゲーム制作 2D・3Dデザイナーの開発サポート ... もっと見る
<業務内容> 現在サービスしているタイトル『雀龍門M』と開発中『新規タイトル』で、クライアントを設計・実装しながら、チームメイトのクライアントエンジニア達をまとめていただきます。 モバイルゲーム事業を拡大していくコアメンバーとして、少数精鋭の組織の一員として、これまでの経験をぜひ活かしてください。 ※週5... もっと見る
代表の松浦はフリーランス時代、単身アメリカに渡って取引先を裸一貫で開拓したり、大手コンサルファームが手がける40億円規模の銀行システム開発を成功に導いたりと、様々な実績を残してきました。そのコネクションから、多彩且つ良質な案件を獲得。案件は、エンドユーザー直請け&SIer直請けが100%です。 ★「エンジニアが何をやりたいか」が、全て ━━━━... もっと見る
【概要】 GGGのプロダクト全体に関わるプログラミング業務を担っていただきます。プロダクト開発を進行する上での仕様設計および調整、技術調査など、最適な実装となるよう企画段階から関わり、リリース後の運用フェーズまで担当していただきます。 【具体的な仕事内容】 ■『ツクール』シリーズ本体の開発・運用業務(クライアント側、サーバ側) ■『ツクール... もっと見る
【業務概要】 イザナギゲームズが開発するゲームタイトルにおいて、クライアントサイドの開発全般をご担当いただきます。 チーム一丸となって世界に向けて価値のあるゲームを作り続けるために、お客様目線で主体的に、そして一緒に働く仲間を尊重することができる仲間を募集しています。 【具体的な業務内容】 - Unityを用いたクライアントサイドのゲーム開... もっと見る
【概要】 クライアントエンジニアとして ・コンシューマーゲーム開発 ・スマートフォンゲーム開発 を担当していただきます。 担当するプロジェクトについては入社後に適正に合わせてアサインします。 【具体的な仕事内容】 ・3Dゲームの開発 ・グラフィックエンジニアリング ・パフォーマンスチューニング ・Unityエディター... もっと見る
プロトタイプによる要件定義◆自社システムの保守・運用◆新規サービスの提案・構築◆社内SE・PM 【具体的には】 弊社システムとエンジニア部門の成長を引き上げる 社内SE・PMとして次の役割をお任せいたします。 ・自社システムの保守 ・新規サービスの提案・構築 ・ベンダーコントロール ・その他、AIやメタバースや画像認識、音声認識な... もっと見る
当社は現在、UnrealEngine4を中心に自社ならびに他社向けのゲーム開発をしております。将来的な展開を見据えて、一緒にUnrealEngine5の開発を学びながら取り組んでいける仲間を募集しております。 ついに来月のインディゲームイベントで、お披露目されることとなりました。 自社開発ならびに、その他のゲーム開発プロジェクトにて、最先端... もっと見る
DMM GAMESにて常にランキング上位のゲームアプリの開発業務、または、新規ゲームアプリの開発をお任せします。新規機能の開発や、既存機能のブラッシュアップ、メンテナンスも担当します。アイデアはスピード感をもって反映される環境です。新しい技術も積極的に取り入れています。 経験や希望に応じて、いずれかの業務をお任せします。 《クライアントサイド》... もっと見る
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