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グラビティ株式会社

  • IT/Web・通信・インターネット系

【交通/社会インフラ・医療・製造機器の社会貢献性大の領域!】引っ越し一部補助※|家賃半額負担!※|最大還元率90%|月平均残業0h~15h

グローバルに活動
残業少なめ
カジュアル面談歓迎

企業について

グラビティは、ソフトウェア、アプリケーション、組み込み、システムソリューションなど、
エッジの開発からシステム全体のコンサルティングまで、エンド to エンドでビジネス課題を解決し技術支援を行っています。

創業は2006年。ハード設計や組み込みソフト開発といったハード系の技術サービスを提供する会社としてスタートしました。
同業の会社にいた、代表の池田が起業。起業のきっかけは、「大きな組織での開発環境は、大組織の弊害などもあって、技術者が自由に開発だけに打ち込むということがしづらい部分があった」という技術者が純粋に開発に打ち込めない姿を見て、もっと純粋に、ものづくりに誇りを持って仕事をしたいと考え、独立を決意しました。

その初志を胸に会社を起こし、まずは1人単位のお客様先の常駐からスタート。
その後1人がチームになり、技術が認められプロジェクトを丸ごと請け負うようにもなりました。そしてメーカーの研究部門でのプロジェクトや新規開発などレベルの高い仕事をすることで信頼を得て、案件や取引先を拡大していきました。
13年前には、当時実績を積み上げてきた通信技術を使い自社プロダクト『Canblet』を開発しました。

現在は、特に設計開発事業においては、モビリティ、モバイル、クラウド、IoTの技術基盤を強化しています。

メンバーは総勢70人と決して大きくはない会社ですが、初志に忠実に、自社の製品を出したい。そんな夢と誇りがベースに流れる技術集団です。社員みんなで知恵を出し合い議論して、それぞれの個性や技術力を適材適所で活かして、総合力で「技術+ビジネス」を提供し続ける会社であり続けます。


グラビティの技術基盤を強化するために、私たちはエンジニアのスキルアップを重視しています。私たちはプロジェクトを通じてエンジニアの成長を促し、難易度高いプロジェクトや最新技術を取り入れたプロジェクトへの挑戦を支援しています。

私たちがエンジニアのスキルアップを実現するために取り組んでいることは、まずはじめに、メーカーや一次大手ベンダーとのパートナーシップを築くことです。パートナーである一次大手ベンダーとのPJTも直接メーカーとのやり取りが多いことで、エンジニアは先進的な技術環境でのプロジェクトを経験することができ、経験を積むことができます。メーカーや一次大手ベンダーは、最新の技術やトレンドにアクセスできる立場であったり、高い品質基準を持っているのでエンジニアも高い品質意識を持ちながら品質向上に貢献していくことができます。
これらの機会を通じて、エンジニアは幅広い業界のプロジェクトにも対応ができ、異なる技術要素にも対応する能力も磨くことができます。

このように、私たちがメーカーや一次大手ベンダーとパートナーシップを築くことは、エンジニアのスキルアップと成長に欠かせない要素となっています。
現在私たちは、この環境を最大限に活用するために、チーム化強化を目的に社内体制の整備、研修など取り組み始めています。
開発は、1人でできる範囲に限りがあります。スキルアップやキャリアアップにも限界が来てしまいます。
チーム化は、自分の足りない技術をメンバ同士補ったり、学び合うことができ、個人の成長機会を広げていくことができます。
チームワークこそがエンジニアの技術成長を加速させる鍵だと考えています。
そのため、チーム化と個人の成長を促す機会づくりに力を注いでいます。

教育のテーマは、「技術力と人間力」です。
開発現場では、技術力と人間力は密接に絡み合っていると考えています。顧客の要求をヒアリングして内容を理解する力や物事を文書にまとめる力、答えのない問題に対して解決策を見つける力、論理的に話す力、アイデアを共有し協力者を巻き込む力など、これらの人間力は技術力だけではカバーできない重要な要素です。
このエンジニアの技術力と人間力を最大限に活かすために、研修や機会づくりを始めています。

▼開発実績
◆クラウド
・AI可視化アプリケーション開発 及びSaaS構築
・ビックデータ解析システム運用保守開発
・DWH基板構築
・データ分析基盤構築
・データ変換アプリケーション開発
など

◆モバイル、アプリケーション開発
・ヒアラブルデバイスIoT製品に関わるAndroidアプリケーション開発
・Androidテレビのログ解析用アプリケーション開発
・複合機に搭載されたアプリケーション開発
・旅客予約システム開発
・デジタルサイネージAndroid開発
・業務カメラやデジタルカメラクラウド連携アプリ開発
・Androidリモコンアプリケーション開発
・小売向けポイントアプリ開発
・自社プロダクト「Canblet」アプリ開発
など

◆AI
・画像認識API開発
・画像診断AI検証
・自然言語処理アプリケーション開発
・展示会向け読唇術アプリケーション開発
など

◆IoT
・ヒアラブルデバイスIoT製品に関わるソフトウェア、アプリケーション開発
・ウエアラブルデバイス関連の動画ビューアー作成
・スマートロックキー関連の開発
・スマートコントラクトを利用したスマート機器開発
など

◆組み込み系
・ワイヤレスイヤホン開発
・火力発電系ソフトウェア開発
・複合機パネルアプリの開発
・車載AIエッジ開発
・画像処理LSI開発
・エックス線検査装置開発
・5G基地局開発
・車載制御開発

◆PLMソリューション
・PLM導入・環境構築
など

◆自社プロダクト
・『CLANK(クランク)』
 24時間365日いつでもどこでも緊急対応に迫られる民泊事業者向け施設管理サービス。
 スマートロック、施設内のIoT家電などさまざまなデジタル機器をつなぐグローバルIoTサービス

・自社タブレット端末『canblet』開発/運用
(機能)アンケートシステム搭載、ランチャーアプリ搭載、タブレット端末統合管理システム(MDM)

・ブロックチェーン『Rablock』
 日本で自社開発されたビジネスブロックチェーンプラットフォームを提供するパートナー会社と提携し、
 これまで大手企業にしか手の届かなかった膨大な費用がかかるシステム開発や実証実験を、
 より安価に実現できるサービスを提供。

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求職者の声

企業情報

会社名

グラビティ株式会社

業界

IT/Web・通信・インターネット系 > システムインテグレータ・ソフトハウス

IT/Web・通信・インターネット系 > モバイル/アプリサービス

IT/Web・通信・インターネット系 > IoT・M2M・ロボット

企業の特徴
カジュアル面談歓迎、グローバルに活動、残業少なめ
資本金

3,000万円

売上(3年分)

20173400百万円

20183430百万円

20193471百万円

設立年月

2006年12月

代表者氏名

代表取締役 池田 欣邦

事業内容

▼設計開発事業
モビリティ業界(CASE)を中心に、IoT、AI、アプリ開発、ブロックチェーン、組み込み、ハード、機械、CAE など、幅広い開発を行っています。
従業員の89%がエンジニアの技術集団。ソフトからハードまでエッジの開発からシステムコンサルティングまで対応。


●プロダクトサービス実績
民泊事業者向けのスマート施設管理サービス『CLANK』や業務用タブレット『Canblet』などさまざまな領域でIoT技術を活用したプロダクトの開発・提供、 ブロックチェーンフレームワーク『Rablock』の共同開発などを行っています。

株式公開(証券取引所)

非上場

主要取引先

(50音順) アンリツ株式会社 株式会社アルバック いすゞ自動車株式会社 NECモバイルコミュニケーションズ株式会社 株式会社沖縄富士通システムエンジニアリング オプティム株式会社 オリンパス株式会社 京商株式会社 ジャパンマリンユナイテッド株式会社 JFEエンジニアリング株式会社 住友電気工業株式会社 株式会社ディーアンドエムホールディングス 株式会社東芝 パイオニア株式会社 ビステオン・ジャパン株式会社 株式会社日立インフォメーションアカデミー 株式会社日立ソリューションズ西日本 フォルシア・ジャパン株式会社 株式会社SUBARU 富士ソフト株式会社 Fujitsu Ten Solutions Philippines,Inc. 株式会社ブリヂストン 古河電気工業株式会社 ベバストサーモアンドコンフォート・ジャパン株式会社 三菱電機株式会社 株式会社Minoriソリューションズ ヤマハ株式会社 横河電機株式会社 株式会社リコー ルネサスエレクトロニクス株式会社 レイデル・オートモーティブ・ジャパン合同会社

従業員数

66人

平均年齢

38.6歳

本社住所

■本社  東京都港区浜松町2丁目7-15 三電舎ビル6階 ■横浜オフィス・R&Dセンター  神奈川県横浜市港北区新横浜3丁目18-5 アイズビル6階

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