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【業務内容詳細】 ゲームの世界観やデザインを表現するための業務を担当いただきます。 開発初期段階の社内チーム向けアートから社外向けのアートまで、コンセプトアート/イメージボードの制作します。 ご希望やご経験に応じて以下の職種をお任せします。 ・コンセプトアート ・2Dキャラクター ・ストーリーボード ・プロップス もっと見る
ゲーム制作スタジオの技術分野において日中間交渉やソリューション提供を担当し、自社内のテクノロジーノウハウを存分に活用しながら、ゲーム開発効率及び品質向上に貢献する。 具体的な仕事内容の例は以下の通りです。 1. 日本のゲーム制作スタジオと円滑なコミュニケーションを取り、ゲーム開発技術・サービスに対するニーズを発掘、理解し、具現化させる。 2. 技... もっと見る
【概要】 GGGのプロダクト全体に関わるプログラミング業務を担っていただきます。プロダクト開発を進行する上での仕様設計および調整、技術調査など、最適な実装となるよう企画段階から関わり、リリース後の運用フェーズまで担当していただきます。 【具体的な仕事内容】 ■『ツクール』シリーズ本体の開発・運用業務(クライアント側、サーバ側) ■『ツクール... もっと見る
★フーモア紹介★ 【Vision】 ◆クリエイティブで世界中に感動を 日本のエンタメ市場はもはや飽和状態に近づいています。 世界に日本のクリエイティブを発信し、日本のクリエイティブの価値を上げてこそ、活躍できるクリエイターを増やし、世界に誇れる日本をより実現することが出来ます。 【Mission】 ◆ポップカルチャーをリデザインする... もっと見る
playgroundは“夢を与える仕事を、夢の職業にする。”をミッションに掲げるエンターテック企業です。 弊社サービスの提供によって、スポーツや音楽などのエンタメ市場のDXを促進し、興行主の収益向上を実現するため日々奮闘しています。 主軸事業としては、入場管理をDXする“電子チケット発券サービス「MOALA Ticket(旧Quick Tick... もっと見る
Unreal EngineやUnity等を使用したコンシューマ、PC、スマートフォン向けゲーム開発をお任せします。 自社開発を中心に様々な案件を手掛けており、今後の中核メンバーとしてご活躍いただける方の応募をお待ちしております! 【具体的な職務内容】 ・Unreal Engine等を用いたコンシューマ向けゲーム開発 ・Unity等を用いたス... もっと見る
お客様から頂いた案件をご担当頂きます。 パフォーマンスが高ければ、遊技機だけではなくMRや映画などご自身の興味がある分野の制作にも関わって頂けます。 【仕事の魅力】 インパクトのある制作物を求められる事が多い職種柄、今まで見たこともないデザイン物を生み出さなくてはいけない為、広範囲で知見を増やす必要があります。 それによって視野が広がり、ご... もっと見る
Ruby on RailsでAPIサーバーを構築していくのがメインの仕事です。 要件定義や詳細設計から携わり、既存の構成や設定変更を提案する事もできますので、上流のフェーズからご活躍頂けます。 クラウドインフラに関する理解が必要となり、AWS, Azule, GCP等の使用経験をお持ちの方を歓迎します。 自ら課題を発見し、解決・改善に向けた制... もっと見る
【概要】 グローバルに展開するエンターテイメントコンテンツ企業として、全世界でモバイルオンラインゲーム配信(最大174の国と地域)をしています。 ご自身の専門性を活かして、テクニカルアーティストとしてスマートフォンゲーム開発における ワークフロー整備、環境構築、ツール制作をお任せします。 【主な業務内容】 DCCツールにおけるプラグイ... もっと見る
プロジェクトのアート分野の責任者として、 一貫してアートディレクションをお任せします。 ・ビジュアルの方向性やキービジュアルの作成 ・アートの制作指揮、デザイン/グラフィックのクオリティチェック、進行管理 ・外部折衝(クライアント/デザイン外注先とのミーティング、各種調整、管理) ・プランナー/プログラマーとの連携業務、等 アートワーク... もっと見る
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