2024/03/25 更新
【東京オフィス勤務】≪にゃんこ大戦争≫プロモーションプランナー
【主な業務】 自社タイトルを中心とするゲーム事業全体のプロモーションをご担当いただきます。 まずは企画・制作立案から実行まで、将来的にはプロモーション戦略の立案から実行までお任せ致します。 【具体的な業務内容】 ・プロダクトごとのマーケティング戦略から考えてプロモーションの実行を行える方 ・広告クリエイティブのディレクション業務 ・各種... もっと見る
ポノス 株式会社
設立年月日 1990年12月
従業員数 187人
平均年齢35.0歳
- 職種
- 企画・マーケティング職
- >
- マーケ・広告宣伝・販促・PR
- 業界
- IT/Web・通信・インターネット系
- >
- モバイル/アプリサービス
- 週に1回以上のリモート
- 副業可
- 業務委託契約可
- フレックスタイム
- toC自社サービス
- 急募求人
- 転勤なし
- 学歴不問
- 服装自由
- 語学を活かす
- カジュアル面談歓迎
- 自社サービス製品あり
- グローバルに活動
- 残業少なめ
条件に合ったポノスの他の求人(16件)
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- ≪京都勤務≫【人事担当】積極的海外展開/人事評価制度に興味のある方大歓迎
- ≪京都勤務≫【人事担当】積極的海外展開/社内人事・研修制度に興味のある方大歓迎
- ≪京都勤務≫【戦略広報担当】積極的海外展開/社外広報
- ≪京都勤務≫【情報システム担当】積極的海外展開/社内SE
- ≪京都勤務≫【法務担当】積極的海外展開/企業法務職
- ≪東京勤務≫【法務担当】積極的海外展開/企業法務職
- ≪京都勤務≫【法務担当】知財・特許メイン/人気スマホゲーム企業
- ≪東京勤務≫【人事担当】積極的海外展開/人事評価制度に興味のある方大歓迎
- ≪東京勤務≫【人事担当】積極的海外展開/社内人事・研修制度に興味のある方大歓迎
- ≪東京勤務≫【情報システム担当】積極的海外展開/社内SE
- ≪東京勤務≫【戦略広報担当】積極的海外展開/社外広報
2025/02/17 更新
【ゲーム開発・運用/プログラマー】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
【主な仕事内容】 あなたにお任せしたいお仕事は、スマホ向けゲームアプリ、家庭用ゲーム、PCゲームなど、幅広いゲームコンテンツのプログラミング業務のお仕事になります。 <クライアントサイド> ・インゲーム実装(AI設計/実装/キャラクター制御/演出実装など) ・アウトゲーム実装(UI実装/画面遷移/合成/進化画面実装など) ・API実装 ... もっと見る
株式会社 エクストリーム
設立年月日 2005年05月
従業員数 671人
平均年齢34.6歳
- 職種
- クリエイティブ職(ゲーム/マルチメディア)
- >
- ゲームプログラマー
- 業界
- IT/Web・通信・インターネット系
- >
- システムインテグレータ・ソフトハウス
- 学歴不問
- 服装自由
- カジュアル面談歓迎
- 上場
- 上場を目指す
- 自社サービス製品あり
- 残業少なめ
条件に合ったエクストリームの他の求人(39件)
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- 【IT/PMO】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【IT/プロジェクトマネージャー】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【IT/プログラマー】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【IT/システムエンジニア】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【IT/アプリエンジニア】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【IT/データ分析エンジニア】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【IT/プロジェクトマネージャー(名古屋)】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【IT/システムエンジニア(名古屋)】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【IT/データ分析エンジニア(名古屋)】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【クラウドエンジニア】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【クラウドエンジニア(大阪)】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【IT/システムエンジニア(大阪)】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【IT/プロジェクトマネージャー(大阪)】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【ゲーム開発・運用/2Dデザイナー(UI)】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【ゲーム開発・運用3Dデザイナー(エフェクト)】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【WEB/デザイナー】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【IT/組み込み・制御エンジニア】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【IT/プログラマー(名古屋)】/東証グロース上場/常時500件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【IT/アプリエンジニア(名古屋)】東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【IT/組み込み・制御エンジニア(名古屋)】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【IT/PMO(名古屋)】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【IT/遊技機・組み込みエンジニア(名古屋)】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【WEB/PM・ディレクター(名古屋)】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【WEB/Unityエンジニア(名古屋)】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【WEB/サーバーサイドエンジニア(名古屋)】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【WEB/フロントエンドエンジニア(名古屋)】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【急募求人】組込エンジニア(C/C++)】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【急募】【IT/PMO】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【WEB/インフラエンジニア(大阪)】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【WEB/サーバーサイドエンジニア(大阪)】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【WEB/フロントエンドエンジニア(大阪)】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【IT/アプリエンジニア(大阪)】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【IT/プログラマー(大阪)】/東証グロース上場/常時500件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【IT/組み込み・制御エンジニア(大阪)】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
2025/02/25 更新
【プロジェクトマネージャー】『真・女神転生』『世界樹の迷宮』『ペルソナ』シリーズなどに代表されるコンシューマゲームの開発マネージャー!
プロジェクトマネージャー職は、主に契約処理、進捗・予算管理、制作進行を行ないます。 【具体的には】 ■稟議申請、進捗・予算管理、制作進行 ■外注会社との折衝、契約処理 など渉外業務 ■人的リソースの調達、配置 ■メンバーのマネジメント経験 もっと見る
株式会社 アトラス
設立年月日 2013年09月
従業員数 371人
平均年齢35.9歳
- 職種
- エンジニア・技術職(システム/ネットワーク)
- >
- プロジェクトマネージャー(PM)・リーダー
- 業界
- マスコミ・エンターテイメント・メディア系
- >
- ゲーム・エンタメ
- フレックスタイム
- 学歴不問
- 服装自由
- 自社サービス製品あり
- グローバルに活動
条件に合ったアトラスの他の求人(17件)
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- 【ゲームデザイナー】『真・女神転生』『ペルソナ』『世界樹の迷宮』シリーズなどに代表されるコンシューマゲームを開発!
- 【ゲームデザイナー】『真・女神転生』『ペルソナ』『世界樹の迷宮』シリーズなどに代表されるコンシューマゲームを開発!
- 【ゲームデザイナー】『真・女神転生』『ペルソナ』『世界樹の迷宮』シリーズなどに代表されるコンシューマゲームを開発!
- 【ゲームデザイナー】『真・女神転生』『ペルソナ』『世界樹の迷宮』シリーズなどに代表されるコンシューマゲームを開発!
- 【ゲームデザイナー】『真・女神転生』『ペルソナ』『世界樹の迷宮』シリーズなどに代表されるコンシューマゲームを開発!
- 【ゲームデザイナー】『真・女神転生』『ペルソナ』『世界樹の迷宮』シリーズなどに代表されるコンシューマゲームを開発!
- 【ゲームデザイナー】『真・女神転生』『ペルソナ』『世界樹の迷宮』シリーズなどに代表されるコンシューマゲームを開発!
- 【アトラス】採用担当
- 【シナリオ系プランナー】『真・女神転生』『ペルソナ』『世界樹の迷宮』シリーズなどに代表されるコンシューマゲームを開発!
- プロデューサー(ペルソナチーム)
- 【ゲームデザイナー】『真・女神転生』『ペルソナ』『世界樹の迷宮』シリーズなどに代表されるコンシューマゲームを開発!
- キャラクターライセンス担当(グローバルライセンス)
2025/02/27 更新
【プロジェクトマネージャー】フレックス(コアタイム無し)×リモート勤務/国内外の実績多数!/AIやXRを活用した近未来体験の制作進行を担当/プロジェクションマッピング、展示会制作等
オンライン(Web/SNS/アプリ/XR領域など)からオフライン(イベント/展示会/インスタレーション)まで幅広いプロジェクトの制作ディレクションおよびマネジメント業務を担当。 社内のプロデューサー・クリエイティブディレクター・プランナー・デザイナー・エンジニア、あるいは外部パートナーなどのプロジェクトメンバーと密にコミュニケーションを行い、安定... もっと見る
株式会社 ワントゥーテン
設立年月日 2009年07月
従業員数 110人
平均年齢36.0歳
- 職種
- クリエイティブ職(Web)
- >
- Webプロデューサー・Webディレクター
- 業界
- マスコミ・エンターテイメント・メディア系
- >
- 広告・デザイン・イベント
- 業界未経験歓迎
- 週に1回以上のリモート
- リモート勤務の相談可
- フレックスタイム
- クライアントワーク
- 急募求人
- 転勤なし
- 学歴不問
- 服装自由
- カジュアル面談歓迎
- 上場を目指す
- 自社サービス製品あり
- グローバルに活動
条件に合ったワントゥーテンの他の求人(19件)
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- 【プランナー】フレックス(コアタイム無し)×リモート勤務|イマーシブ空間やバーチャル体験など|戦略プランニングおよび体験設計までトータルに携わる!
- 【AIビジネスディレクター】フレックス(コアタイム無し)×リモート勤務/「AI×体験」を生み出すディレクター募集!/様々なAIコンテンツ・サービス開発に携わり、ワクワクする近未来を創り出しませんか?
- 【AIエンジニア(データアーキテクト)】フレックス(コアタイム無し)×リモート勤務/「AI×体験」を生むコンテンツ・サービス開発に携われるチャンス!/新しい近未来を私たちと一緒にカタチにしませんか?
- 【広報・マーケティング戦略】フルフレックス・リモート勤務(週2回出社)/プロジェクト事例や自社コンテンツ、自社が保有する技術の積極的な情報発信の実行をお任せ!
- 【プロデューサー】フレックス(コアタイム無し)×リモート勤務/国内・海外の実績多数!/AIやXRを活用した近未来体験を企画提案/プロジェクションマッピング、展示会制作等
- 【アカウントエグゼクティブ(法人営業)】国内・海外の実績多数!/AI・XRを活用した近未来体験を提案(プロジェクションマッピング、イマーシブ空間等)
- 【アカウントエグゼクティブ(法人営業)】国内・海外の実績多数!/AI・XRを活用した近未来体験を提案(プロジェクションマッピング、イマーシブ空間等)
- 【アカウントエグゼクティブ(法人営業)】国内・海外の実績多数!/AI・XRを活用した近未来体験を提案(プロジェクションマッピング、イマーシブ空間等)
- 【アカウントエグゼクティブ(法人営業)】国内・海外の実績多数!/AI・XRを活用した近未来体験を提案(プロジェクションマッピング、イマーシブ空間等)
- 【アカウントエグゼクティブ(法人営業)】国内・海外の実績多数!/AI・XRを活用した近未来体験を提案(プロジェクションマッピング、イマーシブ空間等)
- 【プロデューサー】フレックス(コアタイム無し)×リモート勤務/国内・海外の実績多数!/AIやXRを活用した近未来体験を企画提案/プロジェクションマッピング、展示会制作等
- 【プロデューサー】フレックス(コアタイム無し)×リモート勤務/国内・海外の実績多数!/AIやXRを活用した近未来体験を企画提案/プロジェクションマッピング、展示会制作等
- 【プロデューサー】フレックス(コアタイム無し)×リモート勤務/国内・海外の実績多数!/AIやXRを活用した近未来体験を企画提案/プロジェクションマッピング、展示会制作等
- 【3DCGデザイナー(東京/京都)】フレックス(コアタイム無し)×リモート勤務|ARやバーチャルコンテンツ、インスタレーションのCG制作全般をお任せ